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2025-05-01 11:31
조회: 213
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보석 이용 제약은 배럭 효율을 떨어트릴것임.본캐 하나 키우다 심심해서 부캐 키운다.
이벤트 신규 캐릭을 부캐로 키운다. 어느 순간 보석에 대한 부담이 느껴진다. 이왕 키울 꺼 같은 캐릭으로 키우게 된다. 나이스 단이라 말하긴 모호하지만 같은 캐릭 2개 혹은 3개 보석 같이 사용하게 된다. 본캐는 여전히 부캐의 피를 빨아 먹으며 키우고 있다. 패치 이후 보석 돌려 쓰기에 거부감이 든다. 이제 각각의 캐릭에 보석을 따로 만들어 준다. 그런데 이 캐릭은 부캐다. 다시 말해 본캐의 시다발이 , 본캐의 렙업을 위한 도구. 그런데 이제 그 캐릭에 지속적으로 보석 승급을 해줘야 한다. 아니 한번 만들어 줬는데 왠 승급? 이 게임의 감가 정책은 시간이 지날수록 계속 적용된다. 앞서 1640 풀마단들이 지금 상당수 1660으로 올라오게 된 배경으로 그 지역 수입을 줄였기 때문이다. 따라서 1660 으로 올라 온 유저들은 계속 이 구간에 있으면 안된다. 나중에 결국 쓰레기 같은 골드너프를 받기 때문에 지속적으로 계속 올려줘야 하고 그러려면 보석 업글이 필요하다. 이 때문에 배럭의 효율이 차차 줄어들고 그 존재 의미가 사라진다. 이 후 상당수 유저 들은 6개의 캐릭 운영을 포기한다. (효율이 않 좋아서) 그리고 본캐에 좀 더 집중한다. 당연히 골드 수급을 하던 부 캐릭이 줄어들었고 그로 인해 본캐 성장은 이제부터 독고다이 혼자서 현질 하거나 오랜 노가다로 해결해야 한다. 이 패치로 인해 본캐 육성에 더 집중하는 경향이 생길 거 같습니다. 부캐 키워봐야 지속적인 렙업 비용과 보석 업글 비용이 감당이 안되기 때문입니다. 솔직히 당장은 크게 문제될 것도 없겠지만 향후 흐름이 이렇게 될 거 같음. 1년 지나면 1660 캐릭 수입이 절반으로 너프 되어 나갈 것임. 그리고 또 1년이 지나면 그 수입에서 40% 정도 줄어 들테고 . 계속 업글해서 위로 올려쳐줘야 배럭 수입이 현상유지 정도 할거 같음. 물론 끝까지 버텨 낸다면 10멸에서 멈출테니 그때는 더 이상 보석 비용에 한해서는 더 이상 소비가 안 생기니 다소 안정적으로 배럭의 수익모델이 완성 될 것임. 물론 중간이 한번 성장완화를 해주겠지만 그것보다 보석 업글 비용이 더 많을거라 예상됨. 혹자는 돌려써도 되는데 왜 그런 걱정? 이렇게 생각하겠지만 이 망할 인식게임은 인식이 창렬하게 되버리면 그걸로 끝임. 가능해도 인식이 나락 가버리면 그걸로 끝임. 타인에게 나쁜 인식 받으면서 게임을 왜 즐김? 빨리 다른 신박한 게임이 나왔으면 좋겠다. 그때 갈아타야지.
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[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적00.........
[렘키드나] 암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수암수
로아 인벤 전광판 시작!!




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