현재 로아에 박살난 경제 시스템과 운영방식에 대해서 막연하게 불만만 가지고 있던 나는, 4월 30일에 재학이형이 진행한 긴급라이브 방송을 보고 머리가 띵해짐과 동시에 로아는 진짜 ㅈ돼버렸구나 라는 생각이 들었음

하지만 아직도 로아를 좋아하고 즐기는 하나의 유저로서 현 상황에 대해서 굉장히 안타까움을 느끼고 로아를 살릴 수 있는 방법에 대해 혼자서 진지하게 생각해봄 (반박시 니 말이 다 맞음)

#1 전투력도입으로 인한 유저간 계층화
현재 로아의 정식 엔드 컨텐츠는 만렙 대비 너무나도 낮은 입장 레벨 컷 (3막 기준) 때문에 개나 소나 엔드 컨텐츠에 도전 할 수 있으며, 이 때문에 게임을 클린하게 즐기고 싶어하는 대부분의 선발대 유저 및 하드 유저들은 산책 딜러로 인해 발생되는 나의 귀중한 시간 삭제와 입장컷만 겨우 맞춘채 낮은 스펙으로 레이드를 돌려고 하는 금손 호소인들 때문에 스트레스에 빠져있음

하지만 이를 너무나도 쉽게 해결 할 수 있는 '미터기 도입' 은 4월 30일 긴급 라방에서도 다시한번 안 낸다고 이야기했고, 대신에 데카 도입과 전반적인 카제로스 레이드의 너프등을 통해 앞으로는 미터기 도입을 하지 않고 레이드를 즐길 수 있는 '쉬운 게임' 의 방향성으로 가기로 함

하지만 쉬운 게임이 된다고 해서 우리가 지금도 겪고 있고, 앞으로도 겪게 될 산책딜러, 금손 호소인과의 싸움이 계속될 것이라는 근본적인 문제는 해결되지 않음
이에 대한 해결 책이 될 수 있는 것이 바로 높은 입장컷을 가진 '전투력 시스템'

몇일 전 10추에 올라온 레니아워의 포기론의 핵심은 이랬음 '유저간의 계층화를 통해 라이트 및 중간층 유저가 엔드 컨텐츠를 포기 하도록 만드는것' 

현재 로아 레이드의 공식적인 입장컷이라고 부를 수 있는 요소는 입장레벨 단 하나가 전부임
하지만 입장레벨만 높다고 해서 강하다고 말할 수 있을까?

ex) 노에스더 만렙 1755 (유각0개, 7겁 7작, 고대하단일) vs 1690 (무25, 유각 100장, 10겁 10작, 고대 상상상)
딜만 놓고 본다면 전자와 후자 누가 강력해 보임? 
시즌 3 로아를 정상적으로 즐기고 있는 유저 아무나를 데리고와도 후자를 고름

이렇게 현재 입장 레벨 단 하나 만으로는 레이드의 입장컷을 대신 할 수 없기 때문에 지금 내 캐릭터가 가진 모든 스펙 요소를 하나의 수치로 표현한 전투력이라는 시스템의 도입이 반드시 필요하며 이 수치를 레이드 입장컷으로 활용 해야함

다행스럽게도 재학이형이 전 전 라이브에서 전투력 시스템을 도입한다고 하였음 
그렇다면 전투력 시스템이 도입 된 수 유저간 계층화는 어떻게 진행 할 것인가? 에 대한 방향성을 제시해봄
(로펙에 대한 이해도가 낮아서 내 임의대로 점수 부여)

새로운 엔드 컨텐츠 5월 1일 기준
더퍼난이도 - 선발대용 입장컷 100점 (레벨 1740 / 10겁 10작 11개 /  유각 100장 / 고대악세 상상N )
하드 난이도 - 하드유저용 입장컷 80점 (레벨 1720 / 9겁 9작 11개 / 유각 80장 / 고대악세 상중N)
노말 난이도 = 중간 + 라이트 유저용 입장컷 60점 (레벨 1700 / 8겁 8작 11개 / 유각 0~60 / 고대악세 상N)

더퍼 난이도에서 100점을 넘기지 못하면 입장 불가능, 하드 난이도에서 80점을 넘기지 못하면 입장 불가능 이런식으로 만들어버리면 미터기 없이 산책딜을 하는 사람이 최소 1사람정도는 있어도 레이드를 클리어 하는데는 아무런 문제가 발생하지 않게 끔 할 수 있음 

엥? 그러면 모든 유저가 즐길 수 있는 우리 킹갓겜 로아는 어디가고? 
미터기를 내지않고 모든 유저가 즐길 수 있는 로아는 카제로스 레이드 서막 부터 1 2 3 막을 통해 실패했다는 것을 인정해야함

그리고 오히려 10추에 올라간 포기론에 의하면 라이트 유저와 중간층 유저에게 지금 당장은 절대 넘볼 수 없는 전투력을 입장컷으로 제시한다면 역설적이게도 라이트유저와 중간층 유저도 자기 수준에 맞지 않는 어려운 레이드를 무한으로 트라이 해야 하는 스트레스에서 벗어나 행복해 질 뿐만 아니라, 선발대와 하드유저들도 공팟에서 산책딜러, 저스펙 금손호소인들을 만나지 않아서 클린한 레이드를 즐길 수 있음

그러면 라이트 중간 유저들이 성장을 포기하고 그냥 지금 상황에서 계속 머물면 어떻게 함?
이러한 문제를 해결하기 위해 지금까지 후발대를 위해 희생했던 선발대들에 대한 대우 및 적절한 보상 체계를 세워야함

반응이 좋으면 2탄 써봄

3줄요약
1. 로아는 레이드 입장컷을 전투력 시스템 수치로 걸어야함
2. 난이도는 3가지로 분류
3. 가장 어려운 난이도는 라이트 + 중간 유저들이 지금 당장 돈을 개 쳐 바르지 않는 이상 절 때 올 수 없을 정도로 높은 입장 컷을 걸어야함