보석 << 무한교환 가능하고 회수도 가능함
유각 << 1회 교환에 읽는 순간 원정대에 귀속
유각 캐릭터화는 그분들이 화난건 알겠는데 그분들 바램대로
실제로 되기는 진짜 힘든게 둘은 구조적으로 저 차이가 너무 큼 ㅋㅋ
보석은 점점 서버에 쌓이기만 하지만 유각은 읽는 순간
서버에서 삭제되는 재화임 계속 보석이랑 유각 카드가 뭐가 다르냐
하는 사람들 보면 원정대 공유라는 공통점 하나에만 꽂혀있는데
ㅇㅇ 그것만 같은거고 캐릭터화하기는 위 이유때문에 어렵단거임
유각 매물이 급속도로 쌓이기만 하는 시점이 올텐데 모두가 세구30하고 모두가 전각 읽었던것처럼 그땐 이미 대부분이 읽어서 쌓이는거라
가격도 바닥을 칠테고 그럼 그때 가서는 유각 가격이 싼데
그게 진입장벽이니 뭐니 다양한 캐릭터 키우면 세팅비 비싸니
그런 말도 안통함 싼데 왜 안읽음 얘네가 보석에 민감한 이유는
계속 말하지만 유각은 읽는 순간 삭제되고 원정대에 귀속되는거고
보석은 서버에 계속 쌓이기만 하기때문에 게임경제에 더 큰 영향을 주는 보석에 더 엄격한 조치를 하는거라고 봄 얘네가 유각 가격을 조정하고 싶으면 이번처럼 골두꺼비를 하든 공급량을 자기들이 조절하면 조절했지 그게 젤 쉬운 방법이고. 유각 캐릭터화? 보석 나이스로도
하루종일 인벤에서 처싸우고 지랄나는데 유각 나이스까지? 걍 겜 터트리겠단거임 ㅋㅋ