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2025-05-02 15:42
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장문) 근본적인 문제 알려줌 스마게 필독먼저 현재 로아에는 내가 적을 문제 뿐만이 아니라 다양한 문제가 있고 이 문제를 해결한다고 모든 문제가 해결되는게 아니라는 건 나도 충분히 알고 있음 그저 적어도 더 나은 방향성을 제안해보고자 적었음 1. 난이도 세분화 (선결요건) 후술할 방향성을 따라 나아가려면 반드시 선결 되어야 할 요건 현재의 기이한 성장 시스템을 수정하거나 로펙, 즐로아 점수를 인게임 도입해야 함 1680이 1720보다 셀 수 있는 상황에 템렙으로 난이도 세분화를 해봤자 의미가 없음 그러나 이건 선결요건일 뿐 이거 자체로 문제가 해결 되는 게 아닌데 포기론 보고 라방한 건지 난이도 세분화가 해결책으로 나온 게 이해가 안 됨 2. 난이도 조절 방식 문제 로아는 랜덤어그로 랜덤패턴 레이드 와판은 타임라인 레이드 그런데 난이도 조절 방식은 와판을 따라가고 있음 와판 딜러가 장판 밟았다? 딜러가 병신새끼임 ㅇㅇ 죽이거나 반 죽여서 힐러 자원 빼게 만들고 클 못하게 만드는 거 그럴 수 있음 애초에 와판은 저렇게 실수해도 레이드 자체는 이어갈 수 있는 상황이 많음 (로아도 이어갈 순 있지만 의미가 없음) 딜부족 전멸 보거나 힐부족 탱 사망으로 리트하는 거임 "자 다음 트라이 때는 딜러님 장판 조심하시고요. 다들 딜 조금씩만 더 깎아봐요." "이 패턴 때 사이클 맞춰서 딜 몰아보죠?" 로아 짤패 맞았다고 병신새끼일까? 모름 병신이라 맞았을 수도 있고 실수일 수도 있고 억까일 수도 있지 확실한 건 스마게는 똑같은 병신 새끼 취급함 막말로 구아브6관 내부블랙홀 부수고 나오자마자 억까, 이런 상황도 있을 것이고 극단적인 억까 상황을 빼더라도 액션게임이라 애초에 개인이 실수할 여지 자체가 와판보다 훨씬 높음 그런데도 와판이랑 똑같은 방향성을 보이고 있으며 심지어 와판에도 존재하는 부활이 없음 피로감이 극심할 수밖에 없지 "아...(재시도 딸깍)" "집중 좀. 다 살면 깸." 위에 적은 로아는 레이드를 이어가는 게 의미가 없다는 게 이거임 로아는 이미 다들 클리어 할 자격이 있음 유저들이 만든 스펙컷이 존나 높아서 이미 딜은 충분하거든 와판처럼 고만고만한 스펙 상한치끼리 와서 내 퍼포먼스를 깎아서 클리어를 향해 나아가는 게 아니야 이미 클리어는 가능한데 누군가 실수하거나 몰라서, 죽거나 리트내니까 못 깨는 거지 그래서 로아의 트라이는 항상 "다 살면 깸"이 함께 함 근데 이걸 방향성을 틀 생각을 안 하고 아 알았어 알았어 우리도 데카 만들어 줄게 ㅋㅋ 대표적인 예시) 빨멘 현 로아 대다수의 패턴이 2의 문제점을 갖고 있지만 가장 쉽게 설명할 수 있는 건 빨멘이라고 봄 너가 게임의 신이고 반응속도 0.1초 인류 최고 신경계 보유하고 있어도 빨멘 안 외우면 뒤져야 돼 실수로 전조 제대로 못 보면 뒤져야 돼 그렇다고 빨멘 패턴이 재밌음? 그냥 퀴즈 게임 아님? 자 이 빨멘 전조는 뭘까요? O,X 어디로 가야 될까요~ O로 가셨으면 프리딜하세요~ 피로감만 심하고 성취감은 0임 ![]() ![]() 그냥 로아 패턴의 대다수가 이거임 3. 난이도 조절 방식으로 인한 문제들 기이하게 높아지는 스펙컷 로아는 결코! 주어진 타임어택시간을 다 쓸 생각을 하지 않음 왜? 위에 적었듯 짤패는 성취감0 피로감100이라 짤패를 하나 더 볼 때마다 피로감만 오르거든 그러니까 클컷을 아득히 넘기고도 계속해서 스펙컷을 올리는 거임 물론 미터기 부재로 인한 외계인 딜러들의 존재도 분명 영향은 있으나 이건 미터기 없는 다른 게임들보다도 훨씬 더 높은 스펙컷을 다 설명하기엔 모자람 미터기 부재 * 난이도 조절 방식 * 내가 모르는 또 다른 무수한 원인들의 결과라고 생각함 피로감과 각박함 우리 20분 더한다!!! 누군가의 실수 한 번이 다른 7명의 20분을 삭제함 심지어 이건 비단 최종컨텐츠만의 문제가 아니라는 게 진짜 심각한 거임 액션 게임의 난이도는 2가지라고 생각함 1. 내가 최고의 퍼포먼스를 수행할 수 있는가? 2. 클리어를 할 수 있는가? ㅈ망겜이라 다들 안 해봤겠지만 클로저스는 대다수의 유저가 "우리 게임 쉬워요~" 라고 말함 근데 내가 해본 결과 솔직히 ㅈㄴ 어려웠음 특히 몇몇 직업은 진짜 도저히 퍼포먼스를 끌어올릴 수가 없었음 이동기가 구리거나 스킬 후딜이 길어서, 보스 패턴을 딱딱 피하면서 쿨 누수 없이 박는게 쉽지가 않았음 그렇다고 클리어가 어렵냐? 아님 그러니까 다들 피로감이 전혀 없어서 쉽다고 하는 거임 로아를 보자 1번은 존나 쉬워서 성취감은 없는데 2번이 존나 어려움 2번이 쉬워지면 개나소나 깨서 ㅈ도 재미없어짐(에기르, 베히) 그래서 1번 선결요건이 반드시 필요하다는 거임 1번, 퍼포먼스와 타임어택으로 난이도 조절을 해야 하기 때문에 "아재패턴 2천 번 해서 8명 중 아무도 실수 안 하기" 이게 로아식 난이도 조절의 극한임 여기까지 적다 보니 힘들다 이 정도 알려줫으면 알아서 생각하자
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로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[수인사람] 절제님들 놀라셧겠지만 잘 들으셔야합니다 님들 똥캐임
로아 인벤 전광판 시작!!
[더워요33] 무적00......
[창달력] 뭣 우리 똥캐였다고???







빡클로다