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2025-05-04 13:10
조회: 479
추천: 0
(보석 대책) 그래도 귀속골드랑 강습 출시는 잘 내놓았지이 두개 한다고 해서 어느 유저가 불만을 가졌지?
진짜 극소수고 보석처럼 불타지도않았음 보석과 달리 이 두가지는 해야할 패치라는걸 아니까.. 다만 시기적으로 이미 너무나도 늦었을뿐이지. 근데 보석은..? 이게 과연 꼭 해야할 문제였을까? 보석이 불타는건 이미 너무나 단단히 뿌리박힌 시스템이고.. 손해보는 유저들이 너무나 많으며 무엇보다 바꾼 방법이 불편하고 직관성이 떨어져서 그런거지. 이거 건드리면 안됐고 건드리려면 아예 나이스단 유저들 많이 떠나갈걸 각오하고 효율만 줄이는 선에서 끝냈어야됨. 이건 효율을 줄이는게 아니라 아예 7일로 개빡빡하게 해놔서 해볼테면 해봐 불편하게 만들어줄게. 이 짓거리해서 이모양난거임. 귀속이 아니라 '지정'으로 한캐릭터만 1레벨 높은 보석 효과로 쓸 수 있게 직관성있게하고 보석 이동 사용 자체는 자유롭게. 이게 낫지않았겠어? 보석 효과도 그냥 두가지 옵션중에서만 엘릭서 달인 , 회심 교체하는 것처럼 부여된 것중에 선택하게해주고.. 이러면 나이스단도 단순히 보석 레벨만 1레벨 더 높은걸로 투자해주면 지금까지 나이스단처럼 언제든 계속 사용가능하고 일반 유저들도 최소 한캐릭까지는 똑같이 활용가능하지? 모든 유저가 본캐릭은 1레벨 높은걸로 쓸 수 있고 말이지. 여기에 이왕 개편하는거 8레벨보다 높은 보석들 쓰고싶도록.. 9레벨 보석 아이콘이미지 화려하게 변경+10레벨 보석 지정성능 소폭 상향 이 것도 별로지만 조금이라도 더 깔끔했지. 원정대화는 좋긴하지만 보석 거래 자체는 가능하게 해줘야되서 반대함. 이거 백프로 나중에 세구30이나 전설각인서때처럼 버려진다.. 부캐릭 새로올리고싶거나 골드 급전 필요할때 팔고 내릴 수 있는게 보석의 장점(회수)인데 이런 아이템이 게임에 그래도 한개는 남아있는게 좋다고 생각함 보석 문제는 당장 지금 게임이 망하는 직접적인 원인중에는 속하지않기도 했고.. 순전히 후발주자들이 기상시점 대부분 6베럭 체제를 완성하고 그중에 나이스단도 많아지면서 신캐릭 팔이가 잘 안되자 그거 해먹겠다고 하는 패치+배아픈 유저들의 토로 이게 다인데.. 이걸 지금 2차 라방에서 중점적인 대책인양 메인으로 내놓으니까 문제인거지. 중요한 문제들은 죄다 내버려두고.. MMORPG특성상 한 번 떠나간 유저는 정말로 뒤찾기 힘들다 이제부터라도 유저 얻어낼 생각보다 게임하고 있는 유저들 더이상 잃지않을 생각을 해야돼.. 여태까지야 유입유저와 복귀 유저만 생각하고 기존유저 생각안해서 끝없는 완화로 복귀 유도하는게 잘 먹혔지만 이제 이게 더이상 안먹힘. 다들 해볼만큼 해보고 이 게임을 계속 노력해봐야 의미가 없다는걸 깨달았으니까.. 골드 인플레이션 문제는 이미 너무나 늦어서 이미 감당안되게 풀리긴했지만 반귀속 골드 적용시키면 그 후 골드부터는 어떻게든 해결된다고 보고.. 레이드 난도와 피로도 문제는 누누히 얘기했는데 전재학이 2차 라방에서 말한 대비책은 내 생각에 너무 허술하고 아쉬움 벌써 카제로스 만들고 있을텐데 답답하다.. 이거 광폭 피로도부터 트라이 진도사기, 연달아 내놓는 고난이도 레이드까지.. 진짜 할 말 많은데 너무 길어서.... 그래도 강습은 잘냈다.... 레이드난이도 다음으로 중요한건.. 유물각인서, 카드, 일일 숙제 재료, 그리고 완화되는 성장 시스템 그리고 에스더 무기까지.. 전체적으로 <가치보존>이 안되고.. 가치 보장이 안되 불신이 쌓여서 성장 투자를 안하는 문제나 현질로는 얻을 수 없는 꾸준히 레이드 도는 유저들이 노릴 희소성있고 특별한 아이템의 부재 등도 그렇고.. 일단 후발주자를 위한 완화 자체는 좋지만.. 꾸준히 게임하는 유저의 시간과 노력의 가치가 이로인해 떨어지더라도 적어도 완전히 쓰레기는 되지않는다는 확신(믿음)은 심어줘야됨. 이런게 보석따위랑은 비교가 안되게 중요해 |
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