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2025-05-04 14:31
조회: 775
추천: 7
(제안) 현 귀속광휘시스템 + 원대화 시스템 합치면 어때요?이건 제가 생각하는 이상적인 방향입니다.
어케 생각하시는지 의견 궁금해서 한번 제 건의안을 써 봅니다. <서론> : 보석패치를 해야하는 원인들 1) 즐로아/로펙점수컷이 건재해도 하위구간에서는 예의보석점수가 아직 존재하기도 하고, 점수컷을 넘겼음에도 불구하고 보석이 예의가 없는 경우 불쾌한 쌀먹인상이 박히기도 해서 비효율적인 '인권 8겁작 11개' 를 하느라 너무 많은 비용이 들어감. 2) 특히 여러캐릭을 1680++ 위로 키우는 경우 최소 주력기 8겁작, 최대 전스킬 8겁작 둘둘을 요구함. 3) 이에 배럭 세팅에 대해서 보석에 대한 금액적인 부담이 커짐. 동시에 아크패시브로 딸깍 변환이 가능하나 보석은 그렇지 않아서 세팅의 자유도도 현저히 떨어지며 불편함이 없지않아 있음. 4) 그 와중 나이스단 (2캐릭~6캐릭) 혹은 보품단의 경우는 위 단계를 편법마냥 보석 돌려쓰기를 해서 보석에 대한 비용 부담을 줄여서 좋게는 캐릭터 스펙업에, 나쁘게는 디코쌀팔이를 하고 있어 불만이 있음. 결국 이런 갈등이 발생하는 상황입니다. 가장 큰 이유는 비효율적인 인권 8겁작 둘둘에 대한 비용부담입니다. 이를 고치기 위해서 예의 보석점수와 무관하게 전체적인 스펙을 볼 수 있는 즐로아/로펙 점수가 출시되어서 어느정도 1680 하기르/노르둠 단계에서 8겁작 11개 급의 과도한 예의를 요구하는 상황은 해소되었으나 그럼에도 불구하고 긴 기간동안 관성으로 보는 군장검사였기에 보석에 대한 예의와 부담은 여전합니다. <현 상황> : 보석 광휘 시스템의 문제점 광휘 시스템이 출시되면서 위 문제점이 해결된 것은 전혀 없습니다. 광휘 시스템은 결국 6캐릭에 대해서 보석돌려쓰기가 아니며, 이벤트보석이 아니라 교환가능보석을 착실하게 착용중인 사람에게 어드벤티지를 주겠다는 형식을 취하고 있습니다. 이에 이미 6캐릭 직업이 다르고, 보품앗이를 안하고 있는 사람의 경우는 간접적 수혜를 보게 되며 보품앗이를 꾸준히 하거나, 나이스단으로 보석돌려쓰기를 하는 경우, 혹은 변신캐의 경우는 피해를 봅니다. 광휘를 하지 않고 겁작으로 다니면 현재와 동일하기 때문에 내 스펙이 낮아지거나 약해지진 않습니다. 하지만 경쟁하는 남들이 광휘를 끼면 더 강해지기 때문에 레이드 클리어에는 지장없으나 잔혈딸에 지장이 갑니다. 상대적 너프인 셈 입니다. 그래서 이를 극복하기 위해서는 보석을 지금와서 전부 구매 후 귀속해 광휘화를 해야하는데 이에 대한 비용부담도 없지않아 있으며 그 효율성에 대해서도 생각을 해 보아야 합니다. 나이스단의 경우는 보석을 새로 11개 세트를 맞춰주어야 하며 변신캐의 경우에도 딜지분 아주낮은 쓰레기스킬에 9개의 보석을 맞춰주어야 현 상황이 극복됩니다. 그렇지 않는다고 게임을 못하거나 레이드를 못 하진 않겠지만 간접적인 너프로 입지가 낮아지고 유튜브보면서 레이드 대충깨고 쌀캐서 디코가서 팔고 다른겜하러 가는 사람한테는 별 의미 없겠지만 진심으로 레이드를 깎고 캐릭 스펙업을 하는 사람 입장에서는 굉장히 불쾌한 조건이 될 수 있습니다. 광휘 패치의 경우는 보석가치를 지켜주겠다는 의도하에서 나왔으며 갈라치기의 일종이라 생각합니다. 보석 원대화를 여기서 추가하는 방법이 어떨지 제안합니다. ------------------------------------------------------ <제안> 보석 원대화와 현 광휘 시스템의 공존 1) 현 겁/작 보석을 '캐릭터 귀속' 시키면 지금 광휘 보석으로 변하는 시스템은 그대로 채용하고 유지. 2) 이 동일레벨의 광휘 보석 3개를 합치면 '원정대 귀속' 광휘 보석으로 사용할 수 있다면? 이게 제 제안의 핵심입니다. 원정대화를 지금 상태로 해버리면 수요 자체가 1/6 토막이 나기 때문에 가격이 개박살 날 겁니다. 이거를 개수 3배수로 어느정도 완화를 해서 적절한 수요를 형성하는게 어떤가 하는 생각입니다. 즉 8겁작 3개를 가지고 있다면, 원래는 이거 3개 합치면 9겁or9작으로 변하던 거였죠? 이거를 3개 합쳐서 그렇게 말고 '원정대 귀속' 광휘로 바꾸는겁니다. 8겁 보석 3개 -> 캐릭터 귀속화 -> 8광휘 보석 3개 이렇게 광휘 보석 3개를 다시 합성하면 원정대 귀속 8광휘 보석으로 변하는 겁니다. 그러면 원정대 내 모든 1640+ 캐릭터들은 (4티어 보석이니까) 이 8휘 광휘보석을 사용할 수 있게 됩니다. 결론적으로 6개의 캐릭터에 대해서 8겁작 11개 둘둘을 하기 위해서는 현재 시스템으로, 그리고 앞으로의 광휘 캐릭귀속 시스템으론 최종적으로 8겁작 총 66개가 필요한 반면에 이 원정대화가 함께 들어오면 8겁작 총 33개 만으로 원정대귀속 8광휘 11개를 만들어내서 활용이 가능합니다. 보석 부담이 반으로 줄어드는 셈 입니다. 그러면 보석 감가가 어느정도 발생할지 예상을 해 보야아 하는데 이렇게 된다면 사람들이 무작정 보석을 다 팔아낼지도 좀 생각해 봐야 할 것 같습니다. 원래 8겁작 66개 들고 있던 유저의 경우는 33개만 귀속화해서 원대귀속 11개 8광휘를 만들어내고, 나머지 33개를 바로 팔아버리기 보다는 조금 더 활용해서 원대귀속 9광휘를 1~2개 더 만들 수 있습니다. 그러면 '주력기' 9광휘과 나머지 짤스킬의 8광휘로 보석을 구성할 수 있긴 합니다. 캐릭터 스펙업과 욕심이 있으면 여기서 조금 더 8겁작을 구매하거나, 만들어지는 보석을 스스로 합성해서 보석을 하나하나씩 8광휘->9광휘->10광휘로 업그레이드 하면서 원정대 스펙업이 가능합니다. 현재 전캐릭 8겁작 둘둘을 다 해도 9겁, 10겁으로 올리는 과정에서 단 1캐릭이 수혜받는게 아니라 전체 원대캐릭이 다 수혜를 받기 때문에 어느정도의 보석 구매, 보석 본인사용에 대한 수요가 있을 것 입니다. 공급의 경우는 이미 카던가토, 필보카게 가 건재하는 이상 지속적으로 발생하기 때문에 유저층의 수요가 중요한데 무작정 다 쳐팔고 디코로 쌀파는 문화보다는 이런 보석파밍 후 계속해서 자기가 사용하면서 원대 스펙업을 꾸리는 형식이 어떤지 생각합니다. 그러면 진입장벽은요? 뉴비가 8겁작둘둘 원대를 어케 이기고 취업하느냐 하는데 우선적으로 이 시스템은 원대귀속을 하는만큼 보석 3배를 사용해야 하는게 핵심입니다. 뉴비가 이게임 들어와서 8겁작 33개를 구매해서 원대화 할 수 있는게 아니죠? 너무 비효율적인 예의점수니까요. 뉴비는 그냥 8겁작 11개를 본인 캐릭귀속부터 시작하면 됩니다. 라이트 유저층도 8겁작 11개를 본인 캐릭귀속을 하던가, 이를 쪼개서 7겁작 33개를 만들어서 그걸로 7광휘 11개를 원대화 하는 방식도 있고요. 하위구간은 주력기 8광휘, 나머지 짤스킬 7광휘로 원대화 하는 방법도 있습니다. 뭘 하든 현 상황보다는 보석에 대한 부담은 줄어듭니다. 캐릭이 적은 사람은 캐릭귀속 광휘부터 1:1 비율로 하면서 늘려나가고 캐릭이 많고 보석이 점점 중요해지는 단계는 1:3 비율로 원대화 하면서 6캐릭++ 을 수혜보게 하면 됩니다. ![]()
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