스마게 이 새끼들은 자기들이 만드는 게임에 대한 철학이 없음

너네 난이도 조절 방식에 대해서 스스로 고민해 본 적은 있냐?

실패에 대한 슈퍼리스크로 어거지로 못 깨게 만드는 거

이게 너희가 설계한 레이드 난이도의 전부인 걸 스스로 몰라?

너네 짤패가 어렵냐? 너네 딜이 빡빡하냐?

오로지 실패에 대한 슈퍼리스크 하나로만 난이도 조절 해왔던 새끼들이 데카를 낸다고?

그럼 난이도는 어쩔 건데?



와판에도 부활 있는데요?

와판은 던전마다 다른 타임라인, 기믹을 수행하면서 최적화 된 사이클을 굴리는 게 난이도야

안 죽기, 가족오락관 성공하기가 난이도가 아니라고 ㅋㅋㅋ



액션게임은
1. 내가 최고의 퍼포먼스를 내는 것이 어려운가?
2. 클리어가 어려운가?

이 두 개가 난이도라고 볼 수 있음

마영전 시즌1 솔직히 쉬운 게임 아니었는데, 피로감은 전혀 없었음 진짜 재밌었지
왜? 어느 정도 퍼포먼스를 낼 수 있으면 클리어 자체는 ㅈㄴ게 쉬웠으니까
8인 레이드를 혼자서도 줘팰 수 있었으니까

심지어 실수해서 전멸했어? 귓속말>파티부활좀요>파티부활 찌이익



로아? 1번은 진짜 조오오온나 쉬움 성취감 전혀 없음
2번? 존나 어려움 근데 이게 어려운 이유가 불쾌함 max야

"아재패턴 200번 시도해서 10명이 총합 1800번 성공하기,
누가 얼마나 성공했는지는 모름
아예 시도하지 않으면 죽지 않지만 실패 시 가끔 죽음"

이게 로스트아크야

누군가 한 명이 한 번도 시도하지 않으면 나머지는 200번 성공해야 돼

199번 성공했는데 1번 실패한 사람이 운 나쁘게 죽으면 눕클이야

아재패턴 200번 성공해봤자 무슨 성취감이 있냐?

피로감만 ㅈㄴ 심한 거야 내가 혹시나 실수하면, 그 실수로 죽으면 눕클이거나 전멸리트니까

데카?

아재패턴 실패해서 죽어도 1번 부활 시켜 줄 뿐이야

애초에 시도하지 않는 새끼는 그대로임