와우 파판 젤다 장점만 골라서 맛있게 파쿠리해옵시다.
생선살코기 말고 눈알,내장만 빼오니까 사람들이 식탁 뒤집어 엎는거임

-탱딜힐 명확한 구분
어그로,힐업,기믹수행

-힐러 부활스킬 추가

-보스 기믹구조 변경

-쿼터뷰 삭제(쿼터뷰는 기본적으로 빠르게 물리는 성향이 있음)

-wasd+점프+시점자유변환으로 뷰변경(와우,파판,젤다)

-개고기 요소 삭제(나생문)

-스케쥴섬 시스템 삭제

-생활,제작직 추가(전문직 가능하게)

-카드 용도변경 로토체스 or 로스스톤 개발(시즌1 언급 금지)

-하우징 기능 추가 (파판 매우 잘되있음 참고)

-길드하우스 추가

-암묵적 미터기허용(개발하라고 안할테니 기존꺼 쓰게)

-카제로스 스토리 이후 주인공을 좀 더 주인공답게
(지금은 카단 발사대 쩌리수준임 진저웨일이 깝칠정도)

-전투직 원거리,근접,시너지딜러 명확하게 구분
(시너지면 먹다 배불러서 죽을만큼의 시너지)

-보스 난이도 노말 하드 챌린지 명확하게 구분
(챌린지 클리어 시 칭호/치장 및 아바타지급)

-엘라엘라 보상 후 삭제
(파판- 고대무기 시리즈 참고해서 리뉴얼)

-스토리 연출 및 라이팅 아티스트 새로 구인
(극적인 연출 및 주인공 위주의 서사 필요, 구린 인게임라이팅 수정)

-중요 npc,플레이어 캐릭터 표정 다양화
(무표정 마네킹은 이제 그만 표정만 살아도 더 몰입 가능)

-3d 아티스트 인력추가
(아바타 주기 짧게하기 , 아바타로 매출 늘리기)
의외로 아바타만 출시해줘도 유저붙잡는데 크게 일조함

대충 추려도 많네 ㄹㅇ