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2025-05-05 14:14
조회: 653
추천: 1
현 로아 문제점 좀 적어봄개인적인 해결방법 몇 가지 적어봄 일개 유저라 더 좋은 해결법 있을 수 있음 있으면 댓글 ㄱㄱ 1. 보석 문제 문제점 현재 로아에는 보석 삭제 수단이 없음. 공급은 무한정 수요는 점점 적어지니까 일반적으로 보석 가격은 점점 더 싸지는 것이 맞음 현재 로아의 보석은 효율의 문제보단 예의 세팅의 문제 예의 컷만 맞추면 수요는 급격하게 감소한다. 해결법 원정대화 진행 시 예의 보석 레벨(8겁작) 달성 이후 보석 수요가 급감함. 1) 잉여 보석이 많아짐에 따라서 보석 가치 하락 2) 상위권 레벨의 예의 보석 수준 증가 (기존 8겁작 -> 9~10겁작) 3) 찍먹 유저 폐사 요인 발생 (이 게임 하려면 n만 원만 지르고 시작해 -> 재미있는지 없는지도 모르는데 이 정도나 지르라고? 안 해) 캐릭터화 진행 시 1) 배럭 레벨대의 예의 보석 컷 감소 효과를 기대할 수 있음. 2) 보석 수요 증가로 인한 보석 가치의 보 2) 본캐릭 10겁작 다캐릭 유저 -> 기존과 차이 없음. 3) 본캐릭 10겁작 부캐 나이스단 유저 -> 부캐 보석 수요 발생 기존에 10겁작 돌림으로 인해 이득 보던 것이 없어져서 손해 보는 느낌 생김 + 나이스단이 애물단지가 됌 -> 이를 보상해줄 시 다캐릭 유저들의 반발 발생 -> 기존에 나이스단을 통해 이득 봤던 내역만큼의 재화를 주고 직업 변경권 판매 4) 찍먹 유저의 경우 1캐릭터 보석에만 집중할 수 있음. -> 필자는 보석 캐릭터화가 원정대화보다 큰 관점에서 낫다고 봄 보석 캐릭터화 방법 황금밀랍초, 카르마의 가위 (페온or 크리스탈 소모) 장착 시 교환 불가 시스템을 통한 캐릭터화 교환 불가 보석의 경우 레벨에 맞는 페온or 크리스탈을 소모 시 거래 가능 상위 보석으로 업그레이드 시, 다시 장착 시 교환 불가 형태 해결하지 못한 문제점 보석 삭제 수단이 없다는 근본적인 문제를 해결하지 못하기에 이 방안은 임시방편에 불과함 1) 게임이 고여감에 따른 예의 보석 문제 2) 보석 가치의 하락 는 계속 남아있음 보석 스펙업의 효용 가치를 더 줄이고 시즌이 바뀌더라도 계속 가져갈 수 있는 스펙업 요소로써 소모되는 재화로 변경됐으면 좋겠음. -> 보석을 촉매로 사용하여 장비 증폭, 높은 증폭 확률일수록 성공률 낮아짐, 사장님 스팩업 던파의 증폭작 같은 느낌 (증폭작 안해봐서 모름, 포셔 영상만 봄) 2. 계승문제 문제점 계승으로 인한 두려움 발생 내 25강이 하루만에 20강이 되고 아랫 구간한테 따라잡혀 ㅠㅠ 해결법 1) 계승 레벨 공지 우리 계승 가능 레벨은 몇 랩입니다.(ex. 19강, 21강) 이 이상 쓰지 마세요. 비효율적입니다. 오직 이펙트, 칭호, 업적, 극선발대를 위한 자리입니다. 라고 사전에 공지 이를 통한 중위권 유저의 과한 강화 방지 2) 계승 레벨 이상 강화 시 이펙트, 칭호, 업적 등 선발대가 만족할 만한 요소 부여 더 퍼스트급 플레이를 위한 레벨 컷으로 놔도 좋을 듯(ex. 일리아칸 22강) 3) 매년 나오는 계승 매년 계승을 통한 소프트 리셋을 한다는 신뢰감 형성 상위권 재료를 계속 만들어감에 따라 어느 정도의 재료 가치 보존도 가능할지도? (잘 모름 그냥 싸질러 봄) -> 현재 1640 카던에 작업장 꽤 많음, 계승을 통해 배럭 구간에서 생산되는 재료 공급의 과잉을 줄여서 상위 구간의 재료 가치를 보존 4) 1캐릭 정도는 쉽게 올라올 수 있게 본캐는 언제 키우든지 항상 슈모익 정도의 육성 난이도로 설정 -> 뉴비, 복귀 유저를 위한 지름길 엔드 컨텐츠 노말 난이도까지는 약간의 노력만 하면 현질 없이도 할 수 있는 구조로 기존 슈모익 기간은 부캐 육성을 할 수 있는 지름길 느낌으로 -> 뉴비, 복귀 유저가 잘 정착할 수 있는 수단 카드는 세구30, 남바30은 다 지급하자 인간적으로 너무 뉴비 장벽이야. 3. 유각 문제점 1) 비쌈 <- 너무 비쌈 2) 원정대 공유 형태 -> 유각 나이스단을 만드는 요소 -> 캐릭터 선택의 경직화(내가 원하는 캐릭터를 키울 수가 없음) 3) 본캐 스펙업 부담 -> 비싼데 한 캐릭만 효과 적용을 받기에 좀 아쉬운 느낌 4) 뉴비, 아래 구간 진입 장벽 발생 -> 취업에서 유각을 읽은 사람들과 경쟁해야 하는 구조 -> 취업 어려움 해결법 유각 캐릭터화 유각 캐릭터화를 통한 본캐 스펙업 부담 감소 1) 기존에 읽은 유저 -> 지금 가지고 있는 캐릭터 6개에게 읽게 할 수 있는 귀속 유각 지급 ex. 1. 원한을 20장 읽었다. 원정대 공유 원한 유각 120장 지급 2. 타대를 20장 읽었다. 원정대 공유 타대 유각 120장 지급 2) 기존에 가지고 있는 유각 -> 6개로 뻥튀기 3) 유각 드랍률 6배 증가 4. 전투 분석 등 편의 시스템 1) 미터기 게임사 기조가 미터기는 안 낼 것 같음(애초에 작성자는 미터기 찬성론자가 아님 미터기 찬성론자님들 ㅈㅅ...) 그래도 전투 분석 같은 건 내줄만하다고 봄. 2) 전투력 시스템 템랩이 원래 전투력 시스템 아니었나 초월 엘릭서 악세 옵션 이런 거 추가하면서 템랩이 가지는 전투력 시스템이 없어졌다고 생각함 진짜 직관적으로 볼 수 있는 ui 만들어줬으면 좋겠음. 예의 점수에 대한 경각심 때문에 악세 상상인지 상중인지 일부러 안 보여주려고 하는 거 같은데 그러면 통합적인 전투력이 얼마인지 정도는 보여줄 수 있어야 한다고 생각함. 게임 방향성에 맞게 스펙업 요소가 복잡한 건 ok(너무 단순하면 보석처럼 예의 점수가 생겨나니까) 하지만 그 스펙업 요소들이 모여서 이 사람이 어느 정도 스펙인지 보여주는 건 필요함 아니면 성장 욕구가 사라짐 6. BM 구조 개편 기존 BM=카드 BM 사람들 다 암구빛때 통수 맞으니 사질 않음 사실상 지금 더 퍼스트 도전 유저 말고는 안 삼 매출 감소로 인해 새로운 BM 필요 -> 재료 팔이 재료 팔이가 나오게 된 이유 재료를 팔아서 강화를 많이 누르게 해서 과잉으로 만들어진 골드도 삭제하고 작업장, 쌀먹들이 찍어내는 재료들의 가치도 떨어뜨리자. 결과는? 로아 제대로 돈독 올랐네 ㅋㅋㅋ ㅈ망겜. 황금 거위의 배를 가른다. 여론 안 좋음 취지는 알겠음. 근데 유저 입장에서 기분 좋은 BM이 아님 해결법 1) 아바타, 커마 많이 뽑자. RPG의 꽃은 아바타다. 최근에 마지막으로 나온 아바타가 언젠지 기억이 안 난다. 만들 사람이 없으면 사람을 좀 뽑아라. 돈도 많이 벌었잖아. -> 찾아보니 2개월 전이드라 생각보단 열심히 냈는데 웰케 매력이 없냐... 핫한 거 좀 내봐.... 2) 엄거래를 막아라. 메이플, 던파, 와우 다 엄거래를 막는 구조인데 왜 너네는 안막니... 해피재학랜드가 쌀먹을 위한 해피재학랜드니.... 너네 귀속골드 도입한다며 지금 골드 더보기 크리스탈 더보기로 만들어서 거기에 귀속골드 많이 넣으면 블루 크리스탈 수요도 올라가면서 크리스탈 거래서 활성화돼서 엄거래도 없어지겠다. 메이플 아즈모스 협곡 느낌으로(아즈모스 협곡 안해봄 다른 게임 영상 보고 비슷한 구조 같아서 적어봄) 금강선 디렉터 때 매출 17% 포기하겠다는 발언 번복하는 거라 좀 찔리긴 할 거고 조롱 많이 하겠지만 쌀먹 배 불려주는 거보단 게임사가 돈 버는 게 낫지 않음? 그 매출 얻어서 다른 BM줄이고 경제 잡을 수 있으면 그게 낫다고 봄 지금 있는 블루 크리스탈 거래소를 주력 BM으로 바꿔보라고 메이플 메소마켓 활성화시킨 것 마냥 쌀먹 배불려 주지 말고 7. 작업장, 다계정 쌀먹 처단 1) 작업장 모험의 서 작업장 낚시 작업장 카던 작업장 저레벨 가토 작업장 등등 경제 박살 내는 작업장 많은데 왜 그래도 내버려 둠? 거탐이라도 만들고 횟수 제한이라도 만들어. 2) 다계정 쌀먹 다계정도 개인정보 보안 강화해서 주기적인 인증하도록 넣어주고 다계정 하기 복잡하고 힘들게 해서 다계정 쌀먹 좀 막으셈 하다못해 STOVE 모바일 인증 안 하면 거래를 못하게 하던지 8. 로뽕을 채울 수 있는 각종 온 · 오프라인 이벤트 1) 칭호 부여 지금 힘든 시기에도 계속 플레이하는 유저들에게 칭호도 지급해 주고 돈 많이 쓴 유저들에게 칭호도 좀 주고 돈 많이 안 써도 열심히 해서 엔컨 즐기는 유저들에게도 칭호도 주고 등등 2) 인게임 기습 이벤트 루페온 베른 1채에 디렉터가 나타난다든지 크리스마스의 기적 같은 그런 이벤트 시행 3) 오프라인 이벤트 스마게 콘서트 같은 거 많이 열기(본인 22년 로아콘 티켓팅 실패해서 많이 속상함) 게임으로 2차 창작물을 많이 만들어줬으면 좋겠음 4) 디렉터 - 유저 만남의 장 기존 같은 로아온 말고 루테란 신년 감사제 느낌 주기적인 유저와의 간담회 개최해 줬으면 함 유저의 말도 들어보고 QnA 많이 해주고 가능한 건 가능하다 안되는 건 왜 안된다 잘 설명해 줬으면 함. 5) 유저와 함께하는 활동들 유저와 함께 할 수 있는 봉사활동 같은 무슨 프로그램을 하던지 잘 생각해서 유저와 연대할 수 있는 프로그램들을 해줬으면 좋겠음. 같이 무언가를 한다는 건 집단의 힘을 만들어 내기 좋음 괜히 우리 아직도 그 겜 해요 하면서 지하철에 광고냈겠니... 로뽕을 좀 충족시킬만한 내외부 활동을 해줬으면 좋겠음. 로뽕때문에 게임하는 유저가 시즌2에 진짜 많았음. 그만큼 지금 로아 망하라고 고사 지내는 사람들이 많지만 뭐라도 해보자 스마게야. 나보다 유능한 사람 많자나
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