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2025-05-06 03:37
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스마게는 왜 미터기에 발작하는가?사실 미터기를 탐탁치 않아하는 게임의 기조는 금강선이 롤모델로 삼은 파판 디렉터인 요시다P가 한 다음 인터뷰에 기인한다고 볼 수 있음
"미터기 사용은 암묵적으로 허용하되, 게임 내에서 언급하면 제재하는’ 독특한 문화를 정착시켰다. (물론 요시다P 본인은 아직도 외부 프로그램을 별로 좋아하진 않는 것 같다.) 이 게임의 가토와 클래스 뿌리는 대부분 몬헌에서, 그리고 군단장 레이드는 대부분 파판에서 파쿠리한파쿠리 게임 답게 금강선은 요시다P에게 자아의탁을 해서 미터기에 대해 강경한 입장을 고수하는 것임 하지만 요시다P는 미터기 사용유저를 제재하는 것은 MOD문화를 망치는 또 다른 위험이 있을수도 있다며 파판은 현재 "미터기를 사용은 하되, 인게임 내에서 언급하면 정지를 먹이는" 문화가 정착되었음. 근데 한국 로스트아크는 어떤가? 2022년에 미터기가 나오자 미터기 사용자를 대거 (3000명) 경고도 없이 무려 영구정지를 쳐먹였다. 이 뿐인가? 최근 2막 아브렐슈드에서 나로크의 괴랄한 피통으로 인해 다시 패킷 미러링을 통해 2 PC로 미터기를 우회하는 방법이 나오자 이번에는 2주만에 패킷 암호화로 2 PC 미터기를 원천 봉쇄해버렸다. (이 때 이후로 잦은 튕김 및 서버 불안정은 덤) 금강선을 위시한 로스트아크 개발팀은 도대체 왜 이렇게까지 미터기에 발작을 하는걸까? 이유는 간단하다. 유저들이 잘해지면 안되니까. 로아가 첫 RPG인 사람들, 혹은 미터기를 접해보지 않은 사람들은 무슨 소리인가 싶을지도 모르겠지만 미터기는 딜량만 숫자, 그래프로 띡 찍어주는 도구가 아니다. 현재 북미에서 사용하는 미터기는 딜 비중 뿐만 아니라 백/헤드 어택 적중률, 주력기 사용시 서포터의 버프 유무(공증/아덴), 시너지 가동률, 심지어 CC기 / 2다운 된 시간까지 나온다. ![]() 이런게 나오면 사람들이 숙코를 찍어내는 도구로만 쓸 것 같은가? 숙코를 찍어내고 박제하는 사람들은 이미 지금도 하루종일 사사게에 글을 쓰고, 자게에 박제하며 자신의 분노를 풀어내고 있다. 스마게가 두려워하는 부분은 게임 문화의 경직이 아니다. 이걸 도구로 사용해서 유저의 전체적인 수준이 올라가는 것에 발작하고 있는 것이다. 물론 퍼클런 공대를 위시한 최상위권 유저들은 저런 미터기가 없어도 거의 이론치에 가까운 딜을 뽑아내고 있을 것이다. 그런 사람들은 영상과 각종 스펙 계산기를 통해서 세팅과 스킬 사이클을 모두 최적화 해놨을거니까. 문제는 이런 정보에 별로 관심이 없고 직게에서 대충 추천 스킬/앜패 세팅보고 트리시온 수련장에서 몇 번 쳐보고 (혹은 쳐보지도 않고) 레이드를 가는 90%의 유저들이다. 그런 유저들도 저 딜의 70% 정도는 뽑아내고 있을것이다. 로아가 그다지 어려운 게임은 아니니까 근데 미터기가 보급되어 자신의 딜을 보고 평균치보다 낮거나 상위권 유저들의 딜 비중과 차이가 있거나, 스킬 시전 횟수에 큰 차이가 있을 경우 왜 그런지에 대해 찾아볼테고 결국 모든 유저들의 실력 상향 평준화가 일어난다. 이게 뭐가 문제냐고? 당연히 우리는 아무 문제가 없지 문제는 스마게의 컨텐츠 개발 속도에 아주 큰 문제가 생기게 된다. 흔히 말하는 베히모스 - 에기르로 이어지는 물로켓 레이드 시절 "그래서 이제 뭐함?"이 주 의견이었던걸 기억하는가? 아마 로스트아크 개발팀도 해당 레이드에는 별다른 공수를 투자하지 않았을 것이다. 그리고 실제로도 해당 레이드들은 거쳐가는 레이드, 실험적인 레이드였기 때문에, 그리고 결정적으로 유저들도 "카멘 1-4 관문"이 주간숙제에 계속 포함 되어있었기 때문에 위에 두 레이드가 쉬웠어도 그 당시에는 큰 문제 없이 지나가게 된다. 다만 카멘 - 카제로스로 이어지는 공수를 대단히 많이 들인 최종 컨텐츠에서마저 "그래서 이제 뭐함?"이 돼버리면 스마게는 엄청난 문제에 빠진다. 카멘이 흥한 이유에 대해서 다시 한번 되짚어보자. 게임 외적으로는 카멘 쇼케이스에서 발표한 트레일러라던지, 금강선이 꾸준히 쌓아올린 카멘과의 서사가 있었고 게임 내적으로는 절망적인 난이도의 "시즌2의 최종보스" 포스에 걸맞는 기믹과 짤패들, 특히 4관문의 100개에 육박하는 짤패와 280줄에서 그걸 한 대만 맞아도 낙사하는 절망적인 난이도로 인해 많은 유저들을 좌절시켰지만 그럼에도 오랜 기간 카멘이라는 보스를 메인스트림에 놓으며 게임에 활력을 불어넣어주는 역할을 하였다. 근데 만약 미터기로 유저들이 30% 쌔져서, 카멘이 그저 그런 보스가 되는 시기가 30% 앞당겨졌다면? 지금과 같은 비수기가 앞당겨지고 비수기에는 소위 말하는 "허니문 효과"가 벗겨지기 때문에 게임에 산재한 문제들의 민낯을 감출 수가 없게 된다. 이는 업무량의 증가로 이어지고 이로 인한 인건비의 증가는 영업 이익의 하락으로 이어지기 때문에 적은 노력으로 최대한 많은 시간을 커버해야하는 게임사의 운영 방향에 부정적인 영향을 미치게 된다. 결국 스마게가 택한 방식은 유저들의 눈을 가려서, 심하게 얘기하면 저능아로 만들어서 게임의 대다수를 차지하는 미들 유저들의 컨텐츠 소모 속도를 조절하는 방식을 택해버린것이다. 아닌것 같다고? 애초에 자신의 스킬 딜 비중조차 영상찍어서 손 미터기로 쳐봐야되고 N초짜리 스킬이 신속 + 작열 + 트포등으로 인해 M초가 되어도 스킬 창에 그대로 N초라고 나오는 게임이 도대체 세상 어떤 RPG가 이러는데 이 씨발새끼들아 물론 카멘의 경우 미터기가 나왔다고 해도 바로 "물로켓"이 되지는 않았을거다. 미터기로는 극복할 수 없는 짤패의 전조를 파악하는데 많은 시간을 쏟아야 하는 레이드였으니까 근데 모든 앞으로 나올 모든 레이드를 카멘처럼 피지컬로 짤패 전조 파악해서 파훼하게 만든다면? 그건 게임사에서 대놓고 똥손은 접으라는 "각박랜드"를 만드는 건데 그렇게 하겠냐? 미터기는 비단 캐릭터 운용에만 도움을 주는게 아니다. 게임을 조금 헤비하게 하거나 헬을 조금이라도 했던 유저들이라면 알고 있겠지만 로아의 모든 패턴과 기믹은 패턴 횟수 / 시간 / 체력을 기반으로 나온다 모르둠을 예시로 들자면 모르둠의 첫 색깔 카운터는 5패턴 이내에 (아마 패턴마다 천장을 쌓아가며 5번째 패턴에는 무조건 카운터가 나오는 식으로 코딩 되어있는 것 같음) 그리고 협카/연속 카운터는 1분마다, 줄 수 기믹이 나오면 일정 수준 초기화가 되는 식으로. 20분 내내 레이드의 흐름이 짤패와 짤패 사이의 쿨을 제외하면 카운터같은 큰 패턴들은 모두 어떠한 알고리즘을 가지고 전투에 등장하게 된다. 물론 이 사실도 하르둠을 많이 돌았거나, 영상을 찍어서 분석하는 헤비 유저들은 이미 다 알고 있는 사실이겠지만 이게 미터기와 로그같은 분석 툴을 통해 일반 유저들한테도 대중적으로 전파된다면? 연속 카운터의 경우 실패 시 엄청난 딜로스와 엄청난 게이지 상승을 유발해서 리트 확률을 높이게 되는데 모든 공팟에서 연속 카운터가 나올 때 쯤 전부 헤드로 모이는 일이 벌어지면? 아마 레이드가 너무 쉬워져 버릴 것이다. 요즘 문제가 대두되는 숙코, 공팟 수질에 대해서도 얘기해보자면 스마게는 오히려 숙코들을 장려하고 있는게 분명하다. 생각을 해봐라. 여태까지 모든 문제들, 심지어 큐브 노보석 이슈에 대해서도 다루었던 디렉터들이 유독 "숙코" 문제에 대해서는 아무 말도 안하고 "각박" "딱딱" 이라는 말로 보듬어 주려는 스탠스가 몰라서일까? 절대 아니다. 오히려 스마게에서는 숙코로 인해서 트라이가 길어지고, 유기되고, 그로 인해 접속 시간이 늘어나는 걸 원하고 있는 것이다. 근데 이런 숙코를 찝어내기 시작해서 공팟이 언해피 재학랜드로 바뀌어 버린다면? 아까 말했던 비수기가 빨리오고, 전체적인 접속시간 감소로 이어져서 결국 로스트아크 개발팀에게 추가적인 컨텐츠 개발 공수가 필요해지게 되는 것이다. 즉, 스마게가 이 악물고 미터기를 두더지 잡듯이 다 쳐막아버리는 이유? 각박해서? 딱딱해서? 아니, 일 더 하기 싫어서^^ 쓰다보니 뭔가 두서 없는 글이 돼버린 것 같지만 정리하자면, 1. 스마게는 미들 유저층이 저능아로 남아있길 원한다. 2. 스마게는 숙코로 인해서 플레이타임이 늘어나는 걸 권장하고 있다. 3. 미터기에 대한 여론이 유저들을 향하기보단 스마게의 역겨움에 초점을 맞췄으면 한다. 사족으로 하르둠 나오고 공팟의 처참한 수준으로 미터기 나와야된다고 열변을 토하다가 노리X 싱크XXXX등 알바들한테 "일침"박았다가 벌 받아서 좆같은 컨셉잡고 로아 망하라고 분탕좀 쳐봤는데 톨니 말투 따라하기도 어렵고 정작 내가 좋아하는 게임이 진짜 망해가니까 마음이 편하지가 않네
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[렘키드나] 졸트라크!!!
로아 인벤 전광판 시작!!




하지만 “MOD 문화에 대한 과도한 제재는 오히려 커뮤니티를 망칠 수 있다”는 견해도 가지고 있던 요시다P는
