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2025-05-06 13:17
조회: 406
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중국몽땐 생각보다 게임 자체는 문제없었는데아예 없다고 하면 거짓말이지만 게임 구조 자체는 굴러가게끔 되있었는데
지금은 강선이형이 와도 구조 자체가 박살나서 잘 모르겠네 시즌2 초기의 게임구조가 잘못되먹은건 전각도 비탄이나 권좌 등등에서 인게임 플레이로 뿌리고 엔드컨텐츠를 연달아 빠르게 내면서 해결을 봤는데 지금은 솔직히 우르누잔이나 신규섬이나 이벤트에서 유각 한장씩이라도 풀줄 알았는데 진짜 절대 안풀더라 그리고 큐브 배럭포함 100수해봐도 유각1장 먹을까말까할 수준인거면 1~2해금 유각 드랍율이 오차 신뢰도 포함1~2%대라는 걸텐데 카던에서의 큐브티켓 드랍율 생각하면 말도 안되는거임. 그냥 유각 드랍율만 봐도 이정도인데 거기에 유효 유각은 확률이 더낮겠지 그리고 엔드컨텐츠도 이미 피로도 극에 달할만큼 빠른 템포로 나오고있어서 간극 줄이기도 힘듬 보석도 "우리 이제 더 풀게요~"라는 기조를 보이듯 이벤트에서 보석교환권을 뿌리던가 해서 간극 줄이려는 시도 + 기조를 내비쳐서 유저가 선택하게 했어야했는데 보석 수급량도 시즌2랑 비슷함+기조없음 그나마 기조가 보이는게 "우리 재련재료는 겁나게 풀거에요!"라는 기조가 보이긴 했음 시즌2 카던들에 비해 시즌3 카던이 각종 재료를 겁나게 뱉어내는 점, 각종 보스 고유 보상(에기르돌 베히날개 등등)으로 바꿔먹을 수 있는 숨, 재련상자가 매우 혜자라는 점 등등을 보면 레벨 끌어올리기는 하고 싶었던거같은데 부가 스펙업이 너무 말이 안된다 사실 재련재료 겁나게 풀거에요 기조도 패키지로 하도 팔아대서 과펌핑 + 카던플레이 가치가 많이 떨어지긴한듯 여기에 시즌2에비해 부계양산이 훨씬 많이 됐을거고 원정대도 완성형인 사람 많을거고.... 이래저래 문제 큰듯 일단 필보 1640 초대좀요~ 카게 1640 초대좀요~ 이런거 뉴비 50% 부계 50%라 봄
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