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2025-05-06 15:45
조회: 297
추천: 1
장문, 재학이 솔직히 레이드 잘만든다고 본다아브렐 1-6뇌절 레이드 이후에 레이드들 솔직히 잘빠졋다 레이드마다 유니크한 특성도 느껴지는 것도 많이 있었고 무엇보다 패턴깍고 딜속도 올리고 기믹협동 아다리 맞추고 하는 고난들이 첫클리어로 이어졌을때 엄청난 도파민으로 보상받기도 했다. 하지만 현재의 금강선&전재학의 로스트아크는 큰 착각에 빠져있다. 망해가는 이유를 잘못찾고 있어. 한참 흥할때의 로아와 지금의 로아는 근본적으로 다른게 없다. 변한건 유저들의 경험이지. 당시에는 쏟아지는 신규유입유저들과 기존유저들의 암묵적인 낭만이 생생히 살아있엇다. 모코코딱지가 없어도 저렙가토의 배탬을 안써도 뉴비이거니 알려줘야겟거니 하는 전형적인 시골인심이 가득한 로아였단거지. 그래서 지금은? 로아유저들은 이제 그런 낭만속에 살기에는 보고 들은 흉흉한 사건들이 너무 많았단거야. 더 이상 먼저 베풀 호의보단 경계와 의심으로 본인들을 위험으로 부터 지켜내는 풍조가 기본이 되었다는거지. 나는 절대로 이러한 행태가 잘 못된거라고 생각하지 않아. 더 이상 로아는 시골인심으로 살아갈수 있는 소규모 공동체가 아니거든. 문제는 이러한 행태가 레이드원툴겜에 심각한 부작용으로 나타나고 있다는 거야. 게다가 이 게임 6케릭 육성을 권장하는 형태기 때문에 레이드의 피로도에 유저들이 심각하게 지쳐있어. 이러한 행태의 발로가 바로 미터기요구야. 큰 규모의 집단의 시스템은 결국 체계화된 시스템의 효율을 필요하게되. 더 이상 시골인심 낭만뽕 만으로는 주에 6케릭 18개의 레이드를 하하호호하기엔 내 사정도 각박해졌다는거지. 게임사는 엄한곳에서 게임의 재미를 만드려하는 우를 범하지 않았으면 좋겠어. 이미 로웬이라는 개발리소스를 거하게 탕진하는 실수를 했었자나? 유저들이 원하는건 나 자신을 보호하기 위해 뾰족히 세웠던 의심과 경계의 가시들을 말랑말랑하게 해줄 시스템이야. 낭만을 강요하기 전에 이상과 현실을 구분해줬으면해 전재학씨. 내가 보기엔 레이드 데카는 의심과 경계의 가시를 더욱 딱딱하게하는 개똥볼로 보이니까 말이야. 부디 강선재학랜드가 희망하는 유토피아가 되기 위한 근본적인 시스템이 뭔지 진지하게 고민해줘 다 죽는다고 씨.발.롬.아! ![]()
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