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2025-05-06 18:14
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로아가 이 지경이 될때까지 이해 안되는것 몇가지문제점: 현재 로아는 경제가 박살남
스마게입장: 매출이 올라야함+게임의 지속성이 있어야함(낭만은 본인들이 쓰래기통에 갖다버린지 오래이니 제외) 매출담당=패키지+로열크리스탈 지속성담당=내부경제순환구조 현재는 내부경제순환구조가 개박살나있는 케이스(소득>>>>소비) 경제구조해결방안: 결과만 생각했을 시-> 소득=소비(매출까지 고려할 시 소득<소비) 그렇다면 여기서 질문 1. 보석은 왜 비싸야하고 이게 왜 재화의 값어치를 해야하는가? 전재학: 보석같은 경우에는 로스트아크에서 굉장히 중요한 가치를 지닌 자산이라고 생각합니다 (최근 라이브 18분 26초경) 보석은 거래소에 올리는 수수료를 제외하고는 골드를 삭제시키는것이 아님 -> 결국 궁극적으로 골드를 소모시키지 못함 -> 내부경제순환구조 및 매출에 기여 x 이게 왜 비싸야하는건지 이해가 되질 않음. 이번 시즌에 들어와서 겁작으로 레벨이 뚫려서 더 비싸졌다의 개념이 아니라 왜 맨 처음 보석시스템이 도입되었을때, 혹은 진짜진짜진짜 많이 봐줘서 원정대 골드획득 6회제한을 걸때 원정대 귀속을 시키지않았는가의 개념으로 말하는것임. 얘네가 늘 라이브나 로아온때마다 하는소리가 뭐임? 다채롭고 즐거운 레이드환경을 제공해주겠다/제공하도록 노력하겠다 아님? 6캐릭 레이드에 걸리는 시간: 숙련숙제원트원클 기준 2시간 반(오차범위 30분) x 6 = 15시간(오차범위 3시간)임 이것도 방잡는 시간 제외+전부 숙련 및 원트원클기준임 적게는 12시간, 많게는 18시간 이상을 일주일 내내 똑같은 캐릭으로만 플레이하는게 뭔 다채로운 레이드 환경이고 레이드경험임? 게다가 여기에 숙코를 만난다거나 카던과 카게, 필보나 벌목같은 기타 변수들까지 계산하면 더 늘어남 도대체 얼마나 많은 비중의 사람들이 18시간 20시간, 많게는 40시간이상을 공장 컨베이어벨트노동자마냥 똑같은 짓 반복하는걸 즐거워하고 다채롭게 느낄지 모르겠음. 2. 이번 라이브에서 왜 성장을 꺼려하는지 설명한다 했을때 얘네가 이번 레이드나 2막에서부터 어떤식으로 레이드를 만들어왔는지를 알면서 한소리일까? 솔직히 왜 소비가 위축되고 성장을 꺼려하는지 진짜 모르겠나 싶음. 현재 로아 레이드 공팟 특성상 방어구 무기 균등강화 딱렙+떡작혹은 중단일 악세 + 노유각기준으로는 다 살아도 빠듯하며 그보다 스펙을 그보다 조금 더 좋게 잡아도 한명이상 눕거나 소위 산책딜을 하면 광폭화까지 매우 짧은 시간만을 남긴채 클리어하거나 광폭화를 봄. 이는 곧 로아 스스로 내걸은 유일무이한 커트라인인 템렙이 의미가 없다는걸 반증함. 또한 어느정도의 숙련도 및 실력을 보유한 사람인지 아는것으 불분명한 공팟 특성상 최소클리어 가능스펙보다 훨씬 높은 스펙을 요구함. 개인적으로는 여기서 소비위축이 생긴다고 생각함 상위 레이드 템렙을 맞춤-> 템렙을 올린다한들 추가적으로 맞춰야만 공팟 입장가능한 스펙이 존재(ex: 유각, 악세, 무강) + 이 스펙업들이 템렙을 올리는것보다 더 많은 골드가 필요함 ->소비 위축(템렙 올려봐야 뭐함? 어차피 하드 못가는데+올려도 어차피 보상이 크게 바뀌는게 없는데 굳이?) 이러면 스마게는 본인들의 주 수입원인 패키지팔이가 안되니 안좋고, 유저는 유저대로 스펙업을 하기엔 너무 비싸고 스펙업을 해도 보상량이 드라마틱하게 차이가 안나는데 선발대란 명예조차 없어진 이 상황에서 올릴 필요성을 못느끼니 서로 안좋은 결과 도출 결론 아니 진짜 개빡대가리에 머릿속에 우동사리만 가득한 내가봐도 문제점이 보이고 해결책도 보이는데, 그래도 나름 공부좀 쳤다 하는애들 머리속에서 나온 경제활성화 수단이 유두꺼비에 선물이랍시고 가져온게 크리스탈 핫딜샵이면 지금 욕쳐먹는거의 다섯배는 더쳐먹어도 싸다 개자식들아
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[더워요33] 무적00......
[전국절제협회] 똥캐의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
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