인벤이 클린해진거지
로아는 여전히 개똥망 상태입니다.

일단 각각 현재 문제가 되는 것들 좀 모아보죠.
정리해서 나중에 한번에 좀 올리게요.

겜안분 쳐내서 걔네들 짜져 있을때가 제대로된 의견 모으기 가장 좋을 때 입니다.
일단 현재 문제가 되는 걸 작성하도록 하죠.

나도 기억나는대로 적고 있고,
혹시 놓친거나 틀린거 있으면 추가로 적어주세요

가능하면 추천해서 많은 의견 받거나,
더 잘 쓴 글 있으면 링크 남겨줘서 거기서 의견을 좀 모아봐요


1. 박살난 성장 구조
  • 스스로의 스펙 성장에 대한 메리트가 매우 적은 상태
  • 성장을 통해 스스로의 강함을 확인할 수 있어야하는데 그러한 표식을 최대한 가린 게임구조
  • 보상 대비 성장에 필요한 재화는 매우 비쌈
  • 성장의 지침이 되어야 할 각 컨텐츠의 최소 입장 컷이 제 기능을 못하고, 이를 통해 유저들이 '각박해짐'
    • 설계와 시스템 문제인데 개발사가 이걸 유저 탓으로 돌림


2. 레벨 대 상관없이 동일한 보상구조
  • 하위권이나 상위권이나 벌어들이는 주요 성장재화(골드)의 차이가 매우 미미함
  • 상위 스펙업 요소(유각, 성장재화 등)가 모든 레벨 대에서 수급 되기에, 상위 컨텐츠를 욕심 낼 필요가 없음
  • 정작 성장에 쓰이기에는 너무 적은 양의 재화이기도 함. (단일 캐릭 기준)

3. 재화수급 및 배럭
  • 개인이 스스로의 성장재화를 모으지 못하기 떄문에, 모든 것을 배럭과 골드에 의존함
  • 재화수급이 단일 캐릭터로 제대로 이루어지지 않기에, 과도한 배럭 양산
  • 과도한 배럭 양산은 너무 많은 버스 파티가 주류가 되는 것으로 이어짐
  • 성장에는 비싸지만, 저렙 기준으로는 많은 재화이기에 나이스단과 같은 기이한 배럭 시스템이 만들어짐
    • 이것 역시 설계와 시스템 문제인데, 문제의 근원은 안고치고 현상만 고치려고 하는 스마게.

또 놓친게 뭐가 있을까요.
일단 생각나는대로 다 쓰고, 정리는 나중에 하는게 좋다고 생각합니다.