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2025-05-08 18:52
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보석 변환시스템, 품질, 어빌리티 스톤 개선 건의1. 보석
캐릭터 귀속 -> 직업 귀속(스킬 쿨감 및 딜증), 공증은 기존대로 직업 귀속 풀려면 골드 소모(현재도 보석 변환은 유저들간의 거래를 통해 하기도 함) 이렇게 되면 기존 나이스단, 변신케들은 그대로 사용 가능할 것 같은데 세팅 변화도 자유롭게 할 수 있고, 대신 시즌3의 너무 비싼 세팅비로 인해 나이스단들이 생긴 거니까 세팅비를 점차 줄여주는 방향으로 패치를 하면 나이스단들의 수도 자연스럽게 줄어들 거라 생각함. 2. 장비 품질 시스템 완화 시즌2 초창기에 나온 스펙업 요소중 하나인데 지금 몇년째 완화 없이 그대로. 엘릭서나 초월, 재련 등은 수없이 완화가 되었지만 품질 시스템은 그대로이니 신규 유입들의 장벽일 수 밖에 없습니다. 엘릭서도 40작만 하고 더 손 안대었는데 많이 완화를 해서 50작까지 도전하듯이 품질 90이상인 고래 유저들도 완화를 하면 100으로 올리기 위해서 많은 골드를 사용할 것 같음 3. 어빌리티 스톤 효과 변경 시즌3의 모토가 자유로운 세팅 변화에 있고 그 흐름에 맞춰 뒤늦게라도 보석 변환을 적용함. 이와 마찬가지로 어빌리티 스톤은 각인에 그 효과가 종속되어 내 직업이 안쓰는 각인으로 세팅 변화가 어렵다는 단점 있음. 어빌리티 스톤 종류를 딜러와 서포터용으로 나누고 단순히 성공 회수에 따라 딜러는 딜증 (현재 수준과 유사하게, ex 성공 회수 16이상인 경우 특히 더 딜증) 서포터는 낙인력, 아피강, 아군강 등으로 변경하고 기존 어빌리티 스톤 레벨에 따른 효과를 유물 각인서로 변경한다면 예를 들어 각성 5개를 읽으면 각성기 쿨감 10%, 각성 10개를 읽으면 각성기 쿨감 20%, 각성기 회수1회 증가 이런식으로 최소한 이렇게 하면 서포터의 유물 각인서의 가치가 올라갈 것 같음 회사에서 보석 관련 눈팅만 하다가 아이디어가 떠올라서 한번 써봤어요
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