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2025-05-09 11:21
조회: 513
추천: 1
유각을 만약 이렇게 풀었으면 괜찮았을거임처음 유각이 공개가되었을때 5/10/15/20 이렇게한다했을때 웬일로 이렇게할까 좀 구조를바꾸나했거든?
적어도 저렇게되면 체력조절도 쉬워지고 레이드마다 히든보상같은 개념을 넣기도좋은거잖아 근데 막상까보니까 여태까지한거하고 비슷함 여기서 조금 실망했음. 내가 생각한건 이거였거든? 레이드마다 조금씩 단계마다 풀어주고 천천히 시간을 오래박으면 자연스럽게 스팩업하면서 필요하면 조금더 구매하고 이렇게했으면 부담감이 훨씬 적었을거라고 확신함 1.유각을 푸는순서 에기르0~5단계 ->아브렐0~10단계->모르둠0~15단계 이런식으로 단계별로 해방조건을 달아놓고 아브렐떄부터 확정드랍을 넣어주고 천천히 자연스럽게 매물이 구성되고 저떄부터 관리를했으면 지금보다는 훨씬 좋았겠지? 그리고 저기서 만약 유각을 한번에 20이아니라 레이드마다 5단계 10단계 15단계 20단계 차근차근 히든보상 개념으로 달아뒀으면 위로갈수록 저런 보상도 같이받는다는 느낌도있으니까 "파밍"의 재미도 추가됐을거임 같은거라도 방식을 바꺼야했는데 이런게 너무아쉬웠음 ![]()
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