어차피 패치하려하는데 안하는거면 두가지생각밖에 안남 

하나는 시스템적으로 원대화 진행시 작업량이 많아 많은 시일이 걸려 일단 빠른시일내에 가능하고 일한티라도 내고 본인이 말한 유동적이동을 실현하기에는 지금 광휘패치가 최선이엇다 

둘째는 개발자 본인들에게 업무적으로 원대화는 마이너스적 요소가 많아 안함 


제일 먼저 원대화는 현재 보석드랍량이 무엇을 기준으로 설계되잇냐가 포인트 같다고 생각하고 

그 기준이 6케릭 66보석착용을 베이스로 설정된 드랍량이라 한다면

일단 좀 퍼주는 식이 되더라도 

1원대화 보석에 기존 보석1개를 베이스로 넣어 변환하고 거기에 동랩 보석을 먹여 성장시키는 방식이면 되지않나 싶음

예를 들어 8보석 하나를 원대화하면 원정대보석 8랩이 나오고 성능은 9겁작으로 잡음

이건 원대화하려면 일단 기본 성능을 정해야하는데 앜패처럼 다같이 이득보는 퍼주는식이 아니면 스타트라인에서 말이 많을거같아서

그리고 이제 보석 성장에 17개를 먹여야 다음원정대 보석으로 업그레이드 가능하며, 0~17개의 보석을 먹이는 동안 0~100% 성능이 먹인 만큼 서서히 증가

그럼 원정대보석 8랩에서 17개를 다 먹이면 10겁작의 성능이됨,  그리고 업글하면 앉은자리에서 11겁작 성능을 얻고

원대보석9랩으로 17개의 보석을 먹이면 12겁작의 성능을 가지고 끝 원정대보석10랩은 없음 

라고 생각해봣는데 보석이 11 12랩 겁작 성능이 되면 딜인플레가 어떻게 될지 몰라서 안되것다 

걍 혼자만의 상상의 나래를 펼쳐 봣음