똥마게야 이런 시스템은 어떠냐?

다음 이슈에 대응될거 같은데
할게없다, 딜미터기, 버스, 보호자, 진도사기, 
숙코, 나생문, 신규유입 잔존률, 
유툽딸깍, 딱렙, 구직스트레스 등



0. 레이드 클리어 1회 제한 삭제 -> 무한(가토처럼). 
 - 레이드 입장가능 캐릭터가 1개라서 숙련도 올리기 어려운 사람도 한주만에 숙련도 올리기 가능 
 - 할 거 없네 하는 사람도 레이드 무한 즐기기 가능 
 - 지인 & 신규 도와줄 때도 부담 없음 
 - 레이드 파찾 시장의 활성화 

1. 레이드 클리어시 보상은 기여도에 따라서 받음 
 - 버스? 보호자? 
  승객의 기여도 부족으로 보상을 기여도만큼 받음으로 차단가능 
 - 숙코? 진도사기? 
  보상을 기여도만큼 받으니까 정상적인 사람은, 같은 수준의 파티를 찾아서 감. 
 - 딱렙? 신규? 뒤늦은 레이드 진입? 으로 인한 재미가 없음? 
  같은 수준의 파티를 찾아갈 거 기 때문에 문제없음. 
 - 같은 수준의 파티가 없으면? 
  조금 상향지원하고, 기여도 부족만큼 덜 받고, 레이드 더 돌면 됨(숙련도 상승) 
 - 구직이 힘들어요?, 저스펙 받기 싫어요? 
  남의 기여도가 나보다 낮아야 보상을 더 얻을 수 있음(숙제가 빨리 끝남) 
  숙제 컷 목적으로 저스펙도 받아감 
  (저스펙은 보상이 적지만 레이드 참여 기회가 늘어남) 
  (특히 신규 등의 낮은 스펙으로 레이드 몇 시간씩 구직하는 스트레스 경감)

2. 레이드 클리어 보상은 주간 획득 최댓값이 있음. 
 - 레이드 무한 입장으로 재료+골드 감가 발생 차단 

※ 레이드 보상 토큰화 (기여도 관련해서 보상 차등 편의) 
 - 현재 골드획득 체크 스트레스 완화 
 - npc 혹은 상자 딸각으로 교환 
  골드, 강화재료등 
  유각등의 득템요소는 현재 에포나 골드상자 금괴처럼 구현가능할 듯. 
  각 보스 고유 드랍은 유지?

※ 즐로아, 로펙 등 스펙 점수화 사이트 공식 서포트 및 인게임 연동 
 - 너희들 이거 못하잖아. 
  너희들이 구현하려고 하지 말고, 
  즐로아, 로펙 유료 공식 서포트하고, 점수받아와서 캐릭터 정보에 출력해. 
  (겜사가 구현하면 이거 수정할일 있을때 몇달 걸릴지 모름 찌발)
 - 이게 있어야 파티 분류가 쉽고, 구인 구직이 쉽다. 
 - 즐로아, 로펙 은 딜미터기 급 알찬정보임
  (딜미터기랑 양대산맥이라고 본다)

※ 데카 무한, 광폭화 x 
 - 데카 무한? 
  기여도로 보상 차등지급해서 문제없음 
  손가락 빠는 거보다, 게임은 해야지. 
 - 광폭화 x ? 
  미숙련자, 스펙 미달자가 있어서 레이드 처음부터 다시? 
  피로 때문에 서로혐오 쌓고 파티 찾기에서 고스펙파티만 살아남음 
  이제 시작하는 사람 새로 온 사람 등 걸러지는 요소가 됨으로 삭제해야 함. 
 - 퍼스트 클리어 이벤트? 
  타임어택, 무공달성 두 개쯤? 동시진행으로 바꾸면?