전에 썼었던 글 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/1498069
안녕하십니까 카마인 서버에서 데모닉을 키우고 있는,
데모닉을 사랑하는 유저 중 한 명입니다
스마게가 보기에 완벽하고 세련됐고, 고칠 점 없는 데모닉 한 번 봐주시겠어요?
일단 먼저 제 소개입니다.
일단 글을 쓰기에 앞서 왜 굳이 이런 글에 소개를 하냐? 라고 생각하실 수도 있지만,
제가 생각할 때 한 캐릭터의 개선안을 제시할 때는 그만큼의 숙련도가 필요하다고 봅니다.
시즌2부터 데모닉을 하다보니 괜찮아서 6 데모닉이 되어버린 유저입니다.
숙련도를 보기 제일 좋은 방법은 현재 가족사진이라 판단해 최근 최종 컨텐츠인 하르둠 3관 가족사진을 들고 왔습니다.
별거 아닐 수 있겠지만 이 정도로 진심이다...라고만 알아주셨으면 감사하겠습니다.
요약
멈출 수 없는 충동
1. 상시 악마화
2. 트라이포드, 보석 분리
3. 피면기
완벽한 억제
1. 스택 시스템 개선
2. 주력기의 경면 or 피면
3. 아덴 스킬 마나 추가
노후화된 캐릭터를 패치해준다해서 엄청 기대하고 있다가 이번 밸런스 패치 때 실망을 매우 했습니다.
???
데모닉이 출시되고 나서 받은 패치들을 알아봅시다
큰 패치는 요약해서.
충:깡딜 27.5% 버프, 특화 계수 0.8 증가
억:깡딜 28% 버프
2019.7.31 데모닉 출시
2019.8.14루인 러쉬 기준 피해량 48.8% 증가 데스 클로 기준 피해량 34.9% 증가 고어 블리딩 기준 피해량 20.0% 증가 디스트럭션 기준 피해량 20.1% 증가
2019.11.20그라인드 체인 백어택 추가
2020.02.12폴른 루인 기준 피해량 10.5% 증가
2020.8.12 시즌 2 시작
2020.10.14모든 스킬의 피해량 10% 증가데스 클로 쿨타임 1초 감소 고어 블리딩 피해량 13.5% 감소 쿨타임 4초 감소 디스트럭션 피해량 13.5% 감소 쿨타임 4초 감소 개발자 코멘트 시즌 2 전투 환경에서 데모닉의 전체적인 평균 피해량 지표가 하락하였고, 이에 데모닉의 모든 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다. 또한, 보다 다양한 콘텐츠에서 악마화 변신이 활용될 수 있도록 악마화 스킬과 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과를 개선하였습니다.
2021.1.27 각성기를 제외한 모든 스킬 피해량 4.8% 증가데스 클로 카운터 효과 추가 개발자 코멘트 시즌 1 에서 오랫동안 좋은 성능을 발휘해왔던 데모닉은 시즌 2가 시작되고 타 클래스에 비해 상대적으로 성능이 감소된 클래스입니다. PVP에서는 준수한 성능을 보이고 있지만 PVE에서는 전체적인 피해량이 좋지 못합니다. 이에 우선적으로 모든 스킬 피해량을 증가시키는 조정을 진행했습니다. 이후 충모닉과 억모닉의 성능조정, 각인효과 개선 등 구조적인 부분 역시 검토해나갈 계획입니다.
2021.4.14일반 스킬, 잠식 스킬 피해량 8% 증가변신 스킬 피해량 3% 증가폴른 루인 스킬 피해량 12% 증가 개발자 코멘트 데모닉은 시즌 2 이후 변화된 전투 환경과 점차 개량되어가는 다양한 캐릭터 세팅 방식으로 인해 타 클래스에 비해 성능이 부족한 모습을 보이고 있었고, 특히 데모닉의 악마화를 통한 전투 방식은 더욱 낮은 성능을 보이고 있었습니다. 이러한 상황이 완화될 수 있도록 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과와 일부 스킬의 성능을 개선하였습니다.
2021.09.29고어 블리딩, 리프 블로우 부위 파괴 1 레벨 추가
2023.01.18크루얼 커터 피해량 5% 증가데몰리션 피해량 3.4% 증가 쓰러스트 임팩트 피해량 3.4% 증가 샤펀 컷 피해량 3.4% 증가 스피닝 웨폰 피해량 17% 증가 개발자 코멘트 데모닉은 전반적인 콘텐츠 지표가 의도한 수준에 가까운 모습을 보여주고 있기는 하지만 '완벽한 억제' 데모닉은 '멈출 수 없는 충동'이 갖는 안정성이나 운용 난이도 등의 장점에 비해 경쟁력이 부족하다고 판단되어 이에 일부 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.
2023.05.17특화 계수 0.6 -> 0.65%잠식 및 일반 스킬 피해량 3.2% 증가쓰러스트 임팩트 피해량 8% 증가 그라인드 체인 피해량 59.4% 증가 스피닝 웨폰 피해량 22% 증가 피어스 쏜 피해량 32% 증가리프 블로우 피해량 10% 증가 블러드 매서커 피해량 18.8% 증가억제 직각 피해량 6% 증가 개발자 코멘트 '완벽한 억제' 데모닉은 고착화된 플레이 스타일과 과도한 자원 관리 난이도 등 여러가지 문제점을 가지고 있다고 판단하여?? 전반적인 구조 개선 및 플레이 스타일을 다양화 하는 방향으로 개선을 진행하였습니다. 우선 잠식 스킬의 잠식 게이지 획득량을 재분배하여 잠식 게이지 운용 난이도를 완화하고 보다 다양한 잠식 스킬들이 활용될 수 있도록 조정하였습니다. '데모닉 슬래쉬' 스킬은 트라이포드 효과를 개선하여 백어택 위주의 전투 시 포지션 변경에 도움이 될 수 있도록 개선하였고 '크루얼 커터' 스킬은 공격 판정 횟수를 조정하여 몬스터의 크기에 따라 스킬의 효율이 크게 달라지던 부분을 완화하였습니다. 이외에도 보다 다양한 플레이 스타일이 나올 수 있도록 일부 스킬들을 추가 개선하였습니다. 직업 각인에 대해서도 각인 레벨에 따른 피해량을 조정하여 각인 세팅에 따른 성장 가능성을 한 층 더 끌어올렸습니다. '멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 부족한 모습??을 보여주고 있기에 특화 계수 및 악마 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.
2023.08.09특화 계수 0.65->0.68
2023.10.18악마 스킬 피해량 4.5% 증가제노사이드 부위 파괴 1레벨 추가 라이징 클로 부위 파괴 2레벨 추가 개발자 코멘트 '완벽한 억제' 데모닉은 최종 엔드 콘텐츠 지표에서도 기대에 부합하는 성능을 발휘하고 있지만 세팅에 따라 부위 파괴가 부족한 경우가 있어 이 부분을 추가 및 강화하였습니다. '멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 다소 부족한 모습을 보이고 있어 악마 스킬 피해량을 일괄 상향 조정하였습니다.
2023.12.20악마 스킬 피해량 2.8% 증가
2024.05.08모든 스킬 피해량 2.4% 증가 블러드 매서커 12.2% 증가 리프 블로우 4.2% 증가 폴른 루인 피해량 8% 증가
2024.7.10 시즌3 시작
2024.09.25 억제 피해량 4% 감소
2024.10.23 스톰 그라인딩 다단히트의 타격당 피해량 44.4% 증가[첫 타격 및 마지막 타격 제외]
2025.02.26블러드 마쉬의 공격 횟수를 3회로 늘리고 공격 당 피해량 11.1% 증가
2025.05.07 ㅋ
성의 없는 깡 수치 버프들만 있지 않나요?
버프해서 쌔기라도 한가요?
이게 어떻게 노후화된 클래스가 아닙니까..
그냥 바로 본론으로 들어가서 제가 생각하는 개선안입니다.
멈출 수 없는 충동
1. 상시 악마화[아크 패시브 개선]
전에 글도 올릴 때 상시 악마화를 밀고 갔습니다만 댓글 여론이 안좋더군요
댓글 여론 중에 대부분이 상시 악마화가 됨으로써 잃는 게 너무 크다 == ?
잃는 건 파괴밖에 없습니다. 이게 큽니까?
개선안인데 왜 잃는 것밖에 생각 안하십니까? 더 얻을 생각을 해야지
사시를 보면서 느낀건데 충모닉도 상시 악마화로 만들고 신규 스킬 2개 내주십시오.
제가 생각하는 아크 패시브 개선안입니다.
상시 악마화, 어차피 버스트트 뺏긴 거 그냥 80스택으로 늘리고 계속 쓸 수 있게 해주십시오.
2. 트라이포드, 보석 분리
여긴 건들기 싫지 않습니까
만약 악마 상시화가 된다면
이걸
이렇게라도 바꿔주십시오
3. 피면기의 부재
현재 충모닉의 피면 스킬은 0개입니다.
굳이 친다면 아크 패시브 악마의 승천을 찍은 초각성 스킬과 블러드 피어싱 스킬 하나밖에 없습니다.
그 이유가 뭔가 곰곰이 생각해봤는데
혼돈 단련을 찍고 모든 피격을 스페이스바로 씹어라 인 거 같은데 정작
침식이 좋아서 저거 찍지도 못합니다 ㅋㅋ
제발 스킬 만들 생각이 있다면 피면도 하나 달아주세요
완벽한 억제입니다.
일단 첫 번째 문제점이라고 생각하고 개선되어야 할 사항이라고 보는 스톰 그라인딩의 스택 시스템입니다.
오프닝 사이클 먼저 보시죠
데모닉 슬래시로 진입[시너지] - 해방기 - 해방기 - 해방기[3스택] - 일반 스킬 - 스톰 그라인딩[아덴 스킬] - 일반 스킬 - 일반 스킬
이렇게 오프닝 사이클을 굴립니다.
스톰 그라인딩은 아크 패시브 4티어 노드에 새로 열리게 되는 아덴 스킬인데요.
잠식 스택 3회가 중첩될 경우[해방 스킬 3번 사용] 잠식 주입 효과[잠식 게이지 20% 회복]를 받는 효과가 있습니다.
아니 그러면 스택 3회가 채워지면 바로 스톰 그라인딩을 쓰면 되는 거 아님 왜 일반 스킬을 섞어서 쓰지?
그건 바로 스택 시스템 때문입니다.
만약 3해방 스킬 후 바로 스톰 그라인딩을 사용하게 되면 잠식 주입 효과를 받지 못하게 됩니다.
아덴 게이지를 채우기 위해 풍요룬을 2개나 채용하는데 아덴 게이지 20%가 날라간다.. 이거 매우 심각한 사항 아닙니까..?
왜 이런 현상이 벌어지냐... 이유인 즉슨
스톰 그라인딩의 잠식 파편 스택이 해방 스킬을 사용할 때가 아니라
해방 스킬을 사용하고 나서 스택이 쌓이기 때문입니다.
이게 무슨 개소리냐?
아니 스택 잘 차는데 뭐가 문제임 얘네들 또 약코 시작했네 ㅋㅋ
삼신기 중 크루얼 커터와 스피닝 웨폰은 스킬 시전 속도가 좀 빠른 편이라 상관없습니다.
그라인드 체인을 보시죠..
...
네.. 스킬 모션이 끝나고 난 후 스택이 차기 때문에 생기는 문제입니다.
해방 스킬을 사용할 때 스택이 차게 개선해주십쇼..
여기서 또 하나 문제가 생기게 됩니다.
해방기의 스킬 모션이 끝나고 난 후 스택이 차는 시스템이기 때문에
중간에 스킬이 끊겨 버리면 스택이 차지 않습니다.
맞는 즉시 스킬이 풀려버리기 때문에 잠식 게이지를 소모해서 해방기의 딜이 날아가는것도 서러운데