한무계승이라 비웃지만 오히려 무한이 가능한 시스템이기에 의미있다

어떤 시스템이 무한으로 가능한가? 무한 엘릭서? 무한 초월? 무한 강화?

지금도 고 강화시 높은 피로도, 성공전까지 렙1도 안오르는 부작용으로 인해 상재가 나오지 않았나


특히나 계승시에 재련재료템이 새로워지기 때문에 

게임이 정상적으로 돌아간다는 가정하에, 상위재료를 파밍할 레벨까지 레벨을 올릴 동기가 자연스레 부여된다.

그리고 고레벨자는 바로 신규재로를 팍팍 파밍할수있으니 어느정도 리턴도 있다고는 할수있다

지금은 계속 같은 재료를 쓰니, 완화될때까지 1640에 박아두는게 효율상 최고존엄일수밖에 없다.


강화이펙트도 도감화 됐겠다, 그냥 유저들이 마음만 열어서 받아들여 준다면

로아같은 어정쩡한 리셋 시즌제 시스템에선, 한무 계승이 제일 안정적인 시스템이라고 생각한다.

실제로, 시즌2에서 한무계승 지겹다거나 강화이펙트 감수성 같은 감정적 차원 말고

실제 기능상 시스템상 어떤 문제가 있었나? 오히려 꽤 잘 돌아갔던 시기 아닌가??


제일 좋은것은, 지금 문제가 되는 '언제 리셋할지 모른다' 는 두려움을 없앨수 있도록 아예 

콘텐츠로드맵에 계승 시기를 다같이 발표하는것이다.

레이드1 (앜패포인트나 엘릭서같은 특수스펙) > 레이드2 (상재템) > 레이드3 (계승템!!!)  반복.

그러면 계승시점 레이드에서는 정말로 후회없이 올릴 사람들만 고강화를 할것이고 나중에 딴말 안나오지 않을까?


모든걸 다 만족시키는 시스템같은건 없다고 생각한다. 

던파같은 시즌제도 나름의 장단점이 있고, 와우같은 정액제도 다 장단점이 있듯이....

다만, 로아같은 시스템에선 그냥 좀 식상해도, 

시즌2같은 한무계승이 오히려 지속가능하고 잘 어울리는 시스템일수도 있을거같은데 

너무 반발감들이 큰거같아서 얘기해 보았습니다....