스킬 사용 또는 적중시 즉시 아덴이 찬다는
모든 클래스 공통된 아덴 수급의 일관성을
당장 버그 못 고치는건지 고칠 의지가 처 없는지
일관성 박살내면서 까지 스킬 모션 종료 후 아덴 수급
하도록 바꿨던게 ㅈㄴ 어이가 없음 ㅋㅋ

대학교 코딩 과제마냥 에라이 시발 근본적인 문제는 해결 안되지만 대충 이러면 문제해결 끝~
이 정도 느낌의 패치였음 ㅋㅋ

유저들한테 돈받으면서 서비스하는 게임회사라고
믿을 수 없는 대응이라 생각되지 않음?

특정 클래스의 특정 스킬이 간헐적으로 안나간다고
모든 클래스 공통적으로 스킬 사용 즉시 마나가 소모되는 매커니즘이었는데 버그가 발생한 해당 클래스에 대해서만 스킬 모션 종료 후 마나가 소모되게 바꾸고
잉? 해결됬네 나이스 ㅋㅋ 이급임