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2025-05-14 09:03
조회: 583
추천: 5
그믐패치가 크게 이슈 안된게 신기하긴함스킬 사용 또는 적중시 즉시 아덴이 찬다는
모든 클래스 공통된 아덴 수급의 일관성을 당장 버그 못 고치는건지 고칠 의지가 처 없는지 일관성 박살내면서 까지 스킬 모션 종료 후 아덴 수급 하도록 바꿨던게 ㅈㄴ 어이가 없음 ㅋㅋ 대학교 코딩 과제마냥 에라이 시발 근본적인 문제는 해결 안되지만 대충 이러면 문제해결 끝~ 이 정도 느낌의 패치였음 ㅋㅋ 유저들한테 돈받으면서 서비스하는 게임회사라고 믿을 수 없는 대응이라 생각되지 않음? 특정 클래스의 특정 스킬이 간헐적으로 안나간다고 모든 클래스 공통적으로 스킬 사용 즉시 마나가 소모되는 매커니즘이었는데 버그가 발생한 해당 클래스에 대해서만 스킬 모션 종료 후 마나가 소모되게 바꾸고 잉? 해결됬네 나이스 ㅋㅋ 이급임
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