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2025-05-17 17:19
조회: 4,234
추천: 3
중국에서 처음 발표된 내용들만 요약 + 사진1. 낙원 ![]() 1) 천상 : 몬스터 처치, 낙원 장비 획득 ![]() 천상은 카던처럼 몬스터 처치 낙원 장비를 획득 -> 낙원에서만 힘을 발휘하는 특별한 장비, 추가로 보조시스템으로 장비 성능 향상 획득하고 성장한 아이템으로 증명 던전 도전 2) 증명 : 보스와 1대 1 전투, 60초 제한, 랭킹 존재 ![]() 난이도가 그렇게 높지 않다. 성장시킨 낙원 장비는 보스를 처치하는데 큰 도움이 됨. 보스를 처치하면 상당한 보상과 더 높은 단계에 도전 얼마나 빠르게, 얼마나 더 높은 단계에 갔는가로 랭킹 적용 랭킹은 체력 구간별 기록 랭킹 보상으로 지옥던전의 열쇠를 획득 3) 지옥 : 낙원의 핵심 보상, 귀속 재료와 골드, 신규 아이템 '보주' ![]() 낙원을 플레이한 것에 대한 보답을 받는 곳 깊이는 총 100층 한 번에 여러 층씩 점프가 가능, 무작위로 이동 한 번에 최대한 많은 층을 내려가는 것이 핵심, 전투는 짧고 간결하게 설계하여 피로도 최소화 이동할 수 있는 최대층에서 보상 상자 여러개 나옴. 1개만 선택 가능 어떤 품목이 들어있는지 적혀있고, 필요한 보상을 획득하면 됨 깊은 층으로 갈수록 좋은 보상이 드랍 지옥 제단 ![]() 더 많은 층 이동 or 마지막 층 보상을 더 풍성하게 받을 수 있다. 지옥 보상 귀속 재료, 캐릭터 귀속 골드, 낙원 장비 보주 : 신규 장비로 일반 레이드에도 적용 가능 (팔찌와 어빌스톤과 같은 신규 장비)![]() 2. 에포나 개선 ![]() 일일 에포나는 오직 평판용으로만 일일 에포나 보상은 주간으로 통합 3. 호겁 난이도 ![]() 높은 성취를 이뤘다면 단순히 골드가 아니라 진짜 명예로운 가치를 줘야한다. 난이도는 상당히 높음. 신규 패턴 추가 원정대 단위로 보상추가, 기회제한 ![]() 랭킹시스템 기반으로 지급, 원정대 랭킹과 클래스 랭킹 클래스 랭킹 : 클리어 시간 기반, 동일 시간일 때는 MVP 수치로 따짐 원정대 랭킹 : 원정대의 강함을 승부, 모든 원정대 캐릭의 클리어 시간을 포인트화해서 통합 다음 컨텐츠 추가시 이전 레이드의 호겁시스템은 초기화 ![]() 클래스 랭킹 30위 이내 진입 시 특별한 심볼 추가 심지어 파티 신청할때도 적용됨 시즌 진행 도중에도 적용(매주 수요일 기준으로 적용, 1주 제한) 최종 30위 이내는 영구사용 입장은 레벨제한이 높다. 4. 아바타 도감화 및 랭킹 ![]() 아바타 창고의 제한이 삭제됨 수집한 아바타를 자랑하기 쉽지않았다. 아바타 랭킹 시스템 추가 -> 높은 랭킹을 기록하면 칭호 보상 높은 인기도를 가진 아바타들을 모아서 시즌 컬렉션으로 지정 -> 많이 보유하면 추가 보상 ![]()
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