|
2025-05-19 02:23
조회: 2,261
추천: 5
6년차 로스트아크 유저가 바라는 라이브방송정확히는 지난번 라이브방송때 내심 이야기하길 원했던 내용들임 1. 조속한 귀속골드 패치 (캐릭터 귀속이 아닌 원정대 귀속으로.. 가장 마지막에 나온 순서대로 4종류 이전의 엔드컨텐츠는 절반은 귀속, 절반은 일반골드로 지급) 2. 나이스단 개편 : 나이스단을 완전히 막기보다는 나이스단의 혜택을 조금 줄이고 다른 직업의 유저들도 한캐릭 정도는 필요시 같이 쓸 수 있는 방식 보석을 캐릭터 귀속화하는 대신 한개 캐릭터를 지정, 지정받은 캐릭터는 원래 보석 레벨보다 1레벨 높은 보석으로 쓸 수 있게 활용. 지정된 보석도 타캐릭터에 지정만 못할뿐 돌려쓰는게 가능함. 해당 보석은 2주일의 지정해제 불가. 원정대귀속화됨 엘릭서 회심 달인 부여교체하는것처럼 보석마다 2가지 스킬옵션 부여가능(직업무관 부여된 것중에 선택가능) 이 방법을 채용시 나이스단은 지금보다 한단계 높은 보석을 사용시 지금처럼 나이스단 혜택을 계속해서 누릴 수 있고 기존의 나이스단이 아닌유저들도 한캐릭정도는 다른 직업이라도 나이스단과 같은 혜택을 누릴 수있음 3. 알기쉬운 개인전투력 수치 표시 4. mvp개선. 지금의 mvp방식으로 가장 공헌도가 높은 3명이 나오고 한캐릭은 무조건 내 캐릭을 보여주는 방식. 또한 자신의 딜량 순위를 자기 자신은 볼 수 있고 딜량 수치와 스킬별 피해량도 알아볼 수 있게해서 실력증진 목적으로 사용. 5. 트라이 진도사기 문제. 레이드 3회 생존상태로 클리어시 칭호, 보스 체력 30%생존 칭호를 분류해서 출시. 혹은 공대원 정보로 클리어정보를 살펴볼 수 있게해주기 레이드의 난도는 계속 올라가고 관문마다 레이드의 길이도 길어져서 한번에 트라이를 끝내기가 점차 힘들어지고있음. 따라서 공팟은 보통 트라이진도를 나눠서 진행하는게 요즘 추세임. 모르둠을 예로 들면 275줄 모루 트라이팟인데. 진도룰 속이고 425줄에서 반복적으로 죽는 유저들때문에 정직한 유저들만 피해를 보는 상황. 정직한 유저들을 위해서 딜미터기 대신이라도 최소한의 안전장치가 필요하다고 생각함 6. 광폭화 조건 완화. 사실 딜미터기가 유저입장에서는 편하긴하지만 그만큼 게임사 입장에서는 문제점도 많다는걸 아는 유저도 많음. 그럼에도 더 많은 유저들이 딜미터기를 동조하는 이유는 스마게 자체가 내놓은 최신 레이드들이 그렇게 각박하게 딜량 체크를 하게끔 스트레스를 주었기때문임. 하드난이도 나로크 등 소위말하는 광폭화 시간보다 피돼지로 만들어서 후반부 광폭화 리트시 다시 처음부터 보스를 공략해야하는 그런 힘빠지는 상황을 줄일 필요가 있음 광폭화 시간을 늘리고 대신 다른 부분에서 난이도상향, 광폭화난도 완화 등 (딜미터기나 전분의 경우는 지금 당장 난도 문제를 먼저 해결하지않으면 로아가 와우와 달리 논타겟게임이고 실력편차가 심한만큼 관문끝날때마다 특정 유저를 거르거나 싸움이 무조건 일어남. 벨런스도 너무나 불안정하고..) 7. 피로도 문제를 방지하기 위한 레이드 난이도 조정. 구아브, 카멘, 카제로스와 같은 고난도의 레이드를 아예 안낼 수는 없지만 철저하게 준비해서 약 1년~1년반의 주기간격으로 1개씩 내놓고.. 그외에는 상하탑,쿠크,카양겔 같은 4인레이드나 강습같은 일반유저가 라이트하게 즐길 수 있는 던전을 트라이 부담을 덜어주면서 대신 지루하지 않도록 출시간격을 좁혀 더욱 더 빠르게 자주 내놓겠다. 고난도 레이드인 카제로스 맨 마지막 관문의 경우 체력%를 얼마나 깎고 포기했느냐에 따라 관문을 완전히 클리어하지않아도 약간의 중간 보상을 주도록주겠다. 이런식의 패치가 과거 카멘4관문이나 아브6관문처럼 레이드에 벽을 느끼고 공략을 중도 포기하지 않고 꾸준히 도전할거라 예상 8. 지나치게 효율좋은 재료패키지 판매로 인한 일일숙제의 불필요화. 인게임 재료 가치 하락문제 사과. 9. 가치보존 문제. 완화를 하긴하되, 완화로 인해 기존 유저들의 노력이 줄어들 수는 있어도 완전히 사라지지는 않게끔 조정. 유물각인서를 예로 들면 처음부터 20장을 한 번에 푼건 실책이고 20장을 다 모은후에 시장에 값어치가 완전히 떨어지지 않도록 차후 나중에라도 25장 효과를 추가. 카드의 경우도 전설카드를 다모은후 남는 전설카드 10장~15장을 모을시 신규 전설카드팩 1개로 지급 하는 방식처럼 다양한 방안 조율. 또한 엘릭서의 경우에도 1차완화까지는 좋았지만 베럭을 올리는 사람들의 요구로 2차완화까지 하게되면서 먼저 돈 쓰고 올렸던 다수의 유저들이 골드를 소모하지않고 완화만을 기대하게되는 불신을 심어주게됐다고 생각함. 유물각인서 역시도 골드는 있지만 유각을 구매하지않고 골두껍이를 내놓아달라는 이런식의 유저들도 많았기에 앞으로 무조건 완화하지않고 이부분도 점검할 필요가 있다고 생각함. 10. 골드로 살 수 없는, 게임을 꾸준히 하는 유저들을 위한 희소성있는 특별한 아이템 드랍 (극히 낮은 확률로 엔드컨텐츠에서 힘민지 1%가 붙은 유물 이동효과아바타 드랍이라든지) 97돌처럼 필수는 아니지만 게임을 꾸준히하는 유저들에게 골드 대신 얻을 수 있는 아이템이 추가됐으면 좋겠음. 11. 스토리익스프레스 상시화 및 싱글 가디언토벌 계승을 도입해 신규유저가 어느정도 구간까지는 빠른 성장 가능. 점차 어려워지는 레이드 난이도에 맞춰 싱글레이드 이전의 mmorpg 초보자 유저들도 기초적인 레이드를 연습할 수 있게.. 12. 이미 시중에 풀린 골드 회수를 위한 골드구매 핫딜 (이건 이미 지나간 이야기이지만 원래 판매하기위해 내놓았던 아바타를 오로지 골드로만 판매했었다면.. 골드인플레이션이 2차 골드 너프후에 더이상 심해지지않지만 이미 풀려있는 골드는 별로 줄어들지도 않는 상황이다. 다시 한 번 사과드린다는 식으로 언급을 하고 애초에 크리스탈 대신 핫딜을 골드로 냈으면 이정도는 안되지않았을까 생각해봄. 결국 김실장 방송처럼 회사의 이윤이 먼저였으니 벌어진 사태이지만..) 13. 패키지 구매에도 마일리지 적용(거래소 절반 효율) 게임내 꾸준히 패키지만 구매하는 유저들도 많다 이런 사람들을 위한 대응차원 과거 마일리지 값어치가 패키지에 포함되어있다는 발언에 대한 사과 |
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[미하일야캐요] 쪼아요 쪼아요 빗자루질 쪼아요
[잇쨔잇쨔] DORO
[더워요33] 무적007은......
[전국절제협회] 지딜의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
로아 인벤 전광판 시작!!
[감감감자] 뿡
[이핑] 치지직 이핑




