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2025-05-19 11:04
조회: 433
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돌아보는 금강선의 풍둔 아가리술 그리고 전재학일단 금강선 이 양반은 천냥 빚도 말 한 마디로 갚는다고
화술이 기가 막힌 양반임 수많은 유저들의 대가리가 깨지게 만든 그동안의 라이브들을 복기해보면 게임 내 여러 이슈가 발생하여 불타오름 가장 뜨거운 이슈인 A 얘기를 바로 시작부터 꺼냄 왜 A라는 이슈가 불타게 됐는지 A라는 이슈가 발생하게 된 직접적인 원인과 그 원인들이 발생하게 만든 요인, 징후, 분위기들은 무엇이였는지 설명함 근데 이 요인, 징후, 분위기들은 게임을 안하는 사람은 모름 데이터, 지표에 안 잡히는 불편함, 불쾌함 등 감성적인 요인이 많기 때문 금강선이 로아온을 통해 대가리를 깨버리면서 감성적인 케어가 주기적으로 들어가다가도 수많은 기저요인들이 누적됐었고 임계점을 넘는 순간 어느 한 사건이 트리거, 기폭제가 돼서 A라는 이슈가 대표해서 여러가지 잔불로 A, B, C, D 여러 이슈들이 함께 불타올랐다는 것이 대부분이였음 그리고 금강선은 플레이 내적, 외적인 감성적인 부분을 케어해가면서 게임사가 어느 생각을 가지고 어떤 잘못된 생각을 가지고 잘못된 방향으로 패치를 진행했는가를 시인함 대표적으로 카운터 뇌절을 두고 뽕에 취했었다는 멘트 그리고 유저들의 입장과 게임사의 입장에서 풍둔 아가리술로 조율 들어감 사실 내부적으로나, 분위기상으로나, 구조상으로나 개선이 되어야할 부분임에도 불구하고 유저들의 목소리를 수용하여 게임사가 잘못했으니 책임을 지고 자기네들이 손해를 감수하고 양보하는 뉘앙스로 말하면서도 또 게임사가 양보할 수 없는 선을 슬쩍 제시하며 우리 이만큼 많이 양보했으니까 우리 유저 친구분들도 아주 조금만 양해해주십시오하며 자기네들이 숙이는 분위기로 유저들 기분 챙겨줌 그리고 앞으로는 이렇게 이렇게 하겠습니다 하며 앞으로에 대한 방향성을 제시하면서 크게 타오르던 A이슈를 마무리 짓고 다음 토픽으로 넘어감 그런 식으로 잔잔바리로 게임 플레이 내적인 부분에서 감성적인 영역을 건드리면서 저 게임 하는 디렉터입니다를 자연스럽게 드러냄 그러다보니 사실 라방 끝나면 당장 해결되는 문제는 없음 앞으로 이렇게 하겠습니다가 대부분이니까 당장 빠르게 들어올 것들도 있지만 앞으로 개발하는데 시간이 소요되는 것들까지도 제시하며 살짝의 로드맵이 제공되는 것이니 저 때까지는, 저 업데이트는 좀 지켜보자하며 화가 사그라드는 시간적인 여유까지 확보함 결국 게임을 하는 한 유저로서 접근해서 종국적으로 개발진의 입장을 대변하며 유저와 개발진 사이를 조율하는 기가 막힌 협상가였던 거임 현재 전재학 디렉터와의 차이라면 유저들이 느끼기엔 금강선은 진짜 게임을 하는 디렉터인데 전재학은 암만 봐도 게임을 하는 척만 하지 게임을 하지 않는 디렉터라고 느낀다는 것 그러니까 암만 친근하게 접근하려고 해도 친근하게 느껴지는 게 아니라 친한 척 하니까 불편하게 느껴지는 거임 하멘 격돌 지표만 봐서는 성공률이 90%인가 95%인가가 넘으니까 문제가 없어보이는데 막상 인게임 까고 들어가면 잡는 사람만 잡는다 이거 문제가 있다 데이터만 봐서는 안 되겠다 스스로 자기 입으로 말해놓고도 여전히 게임 안 하고 데이터만 보며 패치하는 것 같거든 차라리 아예 컨셉을 지표, 데이터로 확실히 잡고 라방 때마다 그래프, 지표, 데이터 오픈해서 그거 설명해가면서 왜 이렇게 판단했는지 왜 이렇게 패치를 진행했는지 설명하면서 라이브를 진행했으면 어땠을까 싶기도 함 내일 라방... 모르겠다 걍 원코인이라도 벌어봐라
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