최상위 유저들이 라이트 유저와 차이가 나는건 "인정" 받는거라 생각함 
이 인정이라는게 다른 유저들이 나를 볼 때 우와 저거봐 와 같은 
관심 또는 동경, 우월감등을 포함하는거임 

현 로아에서 가능한 시스템으로는 MVP창 과 에스더, 칭호 등임 
이 격차를 하드 유저와 라이트 유저의 경계를 둬야 함 


로아의 게임 철학은 일정 유저의 수가 본인들이 만든 엔드 컨텐츠를 이용하길 바람 
그렇기 때문에 다음 엔드 컨텐츠가 열리기 전에  
그 엔드 스펙을 갖추기 위한 시간과 시스템 완화를 해줌 

이로서 가질수 있는 스마게의 이점은  

1. 컨텐츠 소비 속도를 보장하고, 개발 투자 대비 효율이 극대화가 댐 
2. 누구나 접근 가능한 구조로 이탈 속도를 늦추고 유저의 진입장벽을 낮춰줌 
3. 파티 매칭 안정화가 가능함정도 볼 수 있을텐데 
현 상황에서 얻은 이점은 크지가 않음 (오히려 반대로 작용을 해버림)


즉,
저 게임 철학 자체를 바꿔야 함




스마게가 생각하는 유토피아는 존재 하질 않음 
자유로운 세팅?한국 게임 유저들에게 통용되는 시스템일까? 

 1000개가 넘는 스킬을 보유한 모 게임들도 
결국 가장 센(좋은) 메타(조합)을 결국 찾게 되어 있고, 
개인의 개성을 살릴수 있는 1:1 게임이 아닌, 팀 게임인 이상 
유저들은 스스로 세팅의 자유를 버리고 메타세팅을 하게 되어 있음 

각종 직업 유튜브들 보셈
결국 제일 쎈 조합을 찾아내고 그 세팅으로 통일화 시키고
그 조합에서 어긋나면 파티 서류 면접에서 탈락임


이 모든걸 해결 할 방법은 스마게의 게임 철학을 버리는것이 최우선 사항이고,

뒤에 처음에 말 했던 유저들의 니즈를 파악해서 그에 맞게 방법을 찾는게
두번째임

예를 들어 하드 유저들과 라이트 유저를 둘 다 만족 시키는 방안으론
현 중섭에 나온 칭호 시스템이나
프로필 인장 꾸미기, 타 게임에서 볼 수 있는 마을 오오라 이펙트 
랭킹 시스템, 게임내 액션 컷신(에스더 처럼) 등등 추가 할 요소는 많음

저 두가지 요소만 바뀐다면 게임내 경제?
천천히 바꿔 가면 됌

하고 싶은게임
친구에게 같이 하자고 자연스럽게 만들수 있는 게임을 만들면
유저수가 늘고 
그 뒤에 BM설계로 회사도 돈을 벌면 댐




추가 사항임 개인적인거라 안 읽어도 무방 

 게임 콜라보를 할꺼면 음식 말고 아바타, 영지, 모션, MVP창 이런거를 하세요! 

귀멸의 칼날 옷을 유저들이 만들어 입게 하지 말고 그 자체를 콜라보로 팔고 
요즘 흥하는 아이돌 콜라보 해서 유명한 춤 모션으로 만들고 
진격의 거인같이 요즘 뜨는 문화(애니) 같은거 
벽지나 MVP창, 영지꾸미기 이런거 넣으면 수평유저들도 지갑 팍팍 열게 되어 있음 




요약 
스마게는 게임 철학을 바꿔야 할 필요가 있다
너희가 생각하는 유토피아는 없다
하드유저, 라이트유저의 니즈를 파악해라