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2025-05-19 19:58
조회: 477
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로아는 이거 하나만 개선해도 어느정도 회복 할듯최상위 유저들이 라이트 유저와 차이가 나는건 "인정" 받는거라 생각함 이 인정이라는게 다른 유저들이 나를 볼 때 우와 저거봐 와 같은 관심 또는 동경, 우월감등을 포함하는거임 현 로아에서 가능한 시스템으로는 MVP창 과 에스더, 칭호 등임 이 격차를 하드 유저와 라이트 유저의 경계를 둬야 함 로아의 게임 철학은 일정 유저의 수가 본인들이 만든 엔드 컨텐츠를 이용하길 바람 그렇기 때문에 다음 엔드 컨텐츠가 열리기 전에 그 엔드 스펙을 갖추기 위한 시간과 시스템 완화를 해줌 이로서 가질수 있는 스마게의 이점은 1. 컨텐츠 소비 속도를 보장하고, 개발 투자 대비 효율이 극대화가 댐 2. 누구나 접근 가능한 구조로 이탈 속도를 늦추고 유저의 진입장벽을 낮춰줌 3. 파티 매칭 안정화가 가능함정도 볼 수 있을텐데 현 상황에서 얻은 이점은 크지가 않음 (오히려 반대로 작용을 해버림) 즉, 저 게임 철학 자체를 바꿔야 함 스마게가 생각하는 유토피아는 존재 하질 않음 자유로운 세팅?한국 게임 유저들에게 통용되는 시스템일까? 1000개가 넘는 스킬을 보유한 모 게임들도 결국 가장 센(좋은) 메타(조합)을 결국 찾게 되어 있고, 개인의 개성을 살릴수 있는 1:1 게임이 아닌, 팀 게임인 이상 유저들은 스스로 세팅의 자유를 버리고 메타세팅을 하게 되어 있음 각종 직업 유튜브들 보셈 결국 제일 쎈 조합을 찾아내고 그 세팅으로 통일화 시키고 그 조합에서 어긋나면 파티 서류 면접에서 탈락임 이 모든걸 해결 할 방법은 스마게의 게임 철학을 버리는것이 최우선 사항이고, 뒤에 처음에 말 했던 유저들의 니즈를 파악해서 그에 맞게 방법을 찾는게 두번째임 예를 들어 하드 유저들과 라이트 유저를 둘 다 만족 시키는 방안으론 현 중섭에 나온 칭호 시스템이나 프로필 인장 꾸미기, 타 게임에서 볼 수 있는 마을 오오라 이펙트 랭킹 시스템, 게임내 액션 컷신(에스더 처럼) 등등 추가 할 요소는 많음 저 두가지 요소만 바뀐다면 게임내 경제? 천천히 바꿔 가면 됌 하고 싶은게임 친구에게 같이 하자고 자연스럽게 만들수 있는 게임을 만들면 유저수가 늘고 그 뒤에 BM설계로 회사도 돈을 벌면 댐 추가 사항임 개인적인거라 안 읽어도 무방 게임 콜라보를 할꺼면 음식 말고 아바타, 영지, 모션, MVP창 이런거를 하세요! 귀멸의 칼날 옷을 유저들이 만들어 입게 하지 말고 그 자체를 콜라보로 팔고 요즘 흥하는 아이돌 콜라보 해서 유명한 춤 모션으로 만들고 진격의 거인같이 요즘 뜨는 문화(애니) 같은거 벽지나 MVP창, 영지꾸미기 이런거 넣으면 수평유저들도 지갑 팍팍 열게 되어 있음 요약 스마게는 게임 철학을 바꿔야 할 필요가 있다 너희가 생각하는 유토피아는 없다 하드유저, 라이트유저의 니즈를 파악해라 |
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