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2025-05-21 10:34
조회: 831
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곰캐 형님이 맞는 말 했구만영상 보고 왔는데 아직도 미움 받을 용기가 부족하다는 말이 너무 와닿더라 옛날에 씨맥에 롤문철 영상에서도 게임이 이미 불리하고 지고 있을 때 하는 선택과 행동은 마이너스가 붙는 잘못된 선택지들 다수다 다만 거기서 차악을 찾아서 최선에 플레이를 하여 지금에 팀에 장점을 최대한 유지한 채 역전을 도모하는 것
전재학은 결국 보석 이슈부터 레이드 난이도, 플레이 감성 등에 가로막혀 기존에 로아만이 가지고 있던 장점마저도 퇴색 되도록 움츠리고 사리는 것이 정답은 아니라고 생각함 어제 전체적으로 실망이였지만 최소한 보석 만큼은 운영진이 욕을 먹더라도 예시로 원정대화 정도에 결단은 필요 했다고 봄 이건 개인적으로 생각해 본 방법인데 자유로운 겁작 변환도 중요하지만 나이스단과 비나이스단에 경계를 허물려면 그 두 유저의 중간 지점을 아래 예시처럼이라도 한번 더 생각해 봤어야함 유저들마다 들고 있는 원정대 총 보석을 10겁작을 최대 기준으로 합산 시켜서 식스맨이 아닌 2캐릭으로 페어로 묶는 것 예시로 10겁작 3세트면 식스맨이 되고 1회 교환시 교불화 시키고 만약 기존 식스맨에 보석에 합이 10겁이 안되면 2캐릭으로 원정대가 줄지만 기존 원정대 풀을 유지하려면 대다수의 유저들은 보석이 필요할 것으로 보석이 교불이여도 가치가 무너지지 않을 수 있다고 봄 반대로 보석에 수량과 현 유저들에 보석 풀에 대한 정확한 데이터가 있어서 적용 시 가치가 너무 올라가는 것이 우려된다면 원정대 내 이동 가능과 광휘처럼 변환 기간을 설정하고 보석을 분해 가능하도록 하여 9겁작 식스맨이든 8겁작 식스맨이든 유지 하도록 자유도를 준다거나 등 정답은 아닐지언정 오늘 처럼 무서워서 피해선 안됐음 모두가 만족할 순 없어도 포기 하는건 말이 안됨 이번 보석 롤백과 개발과정 TMI 라방은 무능만 보였음
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