|
2025-05-22 06:46
조회: 2,922
추천: 8
ㅇㅂ) 김실장님 와우 MMORPG극복 영상 보니까 너무 와닿네..원래 일반적인 게임들이 그 게임을 접지 못하게 하는게 옛날 전략이었어.
뭔가 접으면 손해 보는 게 자꾸 생겨가지고 그냥 꾸준히 끌고 가는거 초창기 모바일 게임들도 당연히 그런 이벤트라던가 이런걸 상시적으로 함으로 인해서 계속 내가 이걸 접으면 손해 보는 그런 느낌을 주게 하면서 계속 게임을 쭉 하게 만드는게 옛날 게임의 전략이었단 말이야. 근데 문제는 그렇게 만들어 놓으면 한 번 내가 놓쳐버리게 되면은 손해 보는 게 너무 크다 보니까 그냥 손을 놔버리는 일들이 이제 발생한다는거지 그래서 게임의 구조를 바꿔야 된다는거지 이렇게(와우처럼) 게임을 만들어 놓으면 접기는 쉬워, 대신 돌아오기도 쉬워 쉽게 내려놓을 수 있는 대신에 쉽게 돌아올 수 있게 만드는게 사람들의 스트레스를 줄이는 방향인거고 사람이 빠지더라도 빠지는 사람 대비 돌아오는 사람들의 수를 통해 평균 인구수를 유지할 수 있으면 그게 게임한테 더 유리하고 건강해지는 형태가 된다는거지 듣는데 구구절절 맞는거 같다. 이걸로 최근에 가장 성공한게 던파인듯 아마 로아도 카제로스 이후엔 이 방향으로 갈 듯 싶음. RPG유저 나이도 나이고 플레이타임도 점점 줄어들고, 일이 있으면 1~2주 게임 못하는건 요즘 흔한일인데 꾸역꾸역 매일 들어와서 숙제를 해야한다는거 자체가 게임을 썩게하는 가장 큰 요인인듯 ㅇㅇ
EXP
-2,271
(0%)
/ 1
|
로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.
로아 인벤 전광판 시작!!





안녕하설법