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2025-05-24 04:25
조회: 758
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질리면 다른 rpg 해보는것도 진짜 괜찮음로아만 하는 사람들은 자꾸 쌀먹유저탓이라고 하는데
다른 MMORPG류를 해보면 그 말은 누워서 침뱉는 개소리라는걸 바로 알 수 있을거임 요새 "거상"이라는 게임을 하고 있는데 이 게임의 BM설계가 ㄹㅇ 미친 수준임 쌀먹도 존나 많은 게임이긴한데, 쌀먹도 리스크가 ㅈㄴ크거든? (판매자 1회 영구정지 구매자 1회 30일, 2회 영구정지) 그래서 쌀먹을 하는 유저도 있는데 캐시를 지르는 유저도 상당히 많음 매일매일 현금거래 제재내역 리스트도 공지사항에 업데이트 하면서 유저들에게 캐시과금을 하게끔 유도하고 무엇보다 인게임 내에서 필수적인 물품들이 대부분 캐시BM이라고 보면됨 로유법으로 치면, 너가 무기 강화를 하고 싶은데 파편,운파강,돌파석,아비도스,숨결,책이 들어간다고 치자. 이 중에서 몇 가지는 인게임 내에서'만' 획득할 수 있고, 몇 가지는 캐시샵에서'만' 획득할 수 있음 그러니까 유저들 중에 인게임 내에서 획득할 수 있는건 획득하고, 나머지는 캐시를 지를 수도 있고 인게임 내에서 파밍한 재료를 팔아서 캐시템을 게임돈으로 살 수도 있고 캐시를 팔아서 모든걸 살 수도 있음 아주 건전한 방식이지 ㅇㅇ.. 물론 이러면 과금이 좀 많이 들어가는건 맞음ㅇㅇ.. 근데 중요한건 내가 말했던 인게임 내 재화랑 캐시 재화가 둘 다 들어가기 때문에 시간이 지나도 캐시 재화는 감가를 안당한다는 것임. 인게임 재화는 많이 풀려서 가격이 우하향 하더라도 캐시재화는 계속 일정한 시세를 유지하다보니 감가 영향이 상대적으로 적다는거지 여기에 뉴비완화정책이라던가, 이러한 부분들도 최근에 좀 뿌리긴 하지만 게임 전체적으로 볼 때 뉴비 친화적인 게임은 아님. 즉, 처음에 퍼주는게 없다 이말임. 그러다보니 유저들은 처음부터 천천히 올라가는 방식을 통해서 성장하고, 그게 중수가 되든 고수가 되든 쭉 가는거임. 이게 가장 이상적인 bm설계라고 본다. 인게임 재화는 인게임 내에서만 구할 수 있으며, 캐시재화는 캐시샵에서만 구할 수 있게 해야 게임사도 꾸준히 수익을 올리고 유저들도 캐시샵에 파는걸 사서 경매장에 공급하면서 쌀먹에게 골드를 살 필요가 없게되고, 여기에 마일리지 보상을 좋게 준다던가, 현질러에게 VIP시스템을 제공해준다던가 등등.. VIP시스템도 왜 제공하지 않는지 모르겠음. 돈 많이 쓰는 사람들을 당연히 대우해줘야하는거 아닌가?
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