광휘보석을 "승급" 이 아닌 "합성" 으로 획득하게끔 해야 한다는거임
1대1 비율로 승급하는 시스템이면 대부분 유저들의 생각처럼 8겁작 1세트에 주차하고 다 던지는 케이스가 많을거고
그 물량은 아무리 상위레벨 보석이 나와도 감당을 못함
그래서 광휘 획득 과정에서 아예 2개 이상의 보석을 소모하게끔 하는 "합성" 시스템이어야 일차적으로 시장 변동성을 억제할 수 있음
겁작 자유변환의 심볼을 갖고 있으니까 겁 하나 작 하나씩 들게 한다던지
아니면 좀 더 극단적으로 쪼아보고 싶으면 현재 보석 합성시스템처럼 겁작무관 3개씩 들게 하던지
수치적인 비율은 게임사가 데이터를 가지고 시뮬레이션을 해서 뽑아내야 할 부분이고
근본적인 구조에서부터 보석수요가 견인되게끔 하는게 핵심이라고 봄
이 방식은 11레벨 보석과도 시너지가 좋음. 광휘에 한해서만 11레벨을 오픈하면 고래유저들은 11광휘 둘둘을 하려고 할텐데
2배수 합성 기준 10겁작 44개 or 66개, 3배수 기준 10겁작 99개가 필요함. 이 시너지가 굉장히 무서운게
고래들이 거래소에 보이는 손 해버릴 수 있다는거임. 이러면 보석가치는 유지를 넘어 상승될 가능성도 있음

다만 이 시스템은 단점이 몇 가지 있는데
첫 번째는 본캐몰빵 가분수 유저들은 기존에 쓰던 보석에 비해 보석레벨이 하향될 수밖에 없는 문제가 있음
당장에 나도 본캐몰빵이 아님에도 불구하고 (배럭 8겁작 55개, 본캐 10렙 4개 9렙 7개) 
이렇게 원대화가 들어오면 맥스치로 뽑아도 3배수의 경우 10광휘 하나에 9광휘 둘둘밖에 안 됨 
본캐기준으론 "레벨 자체"는 하향임
이 부분은 성능적인 부분 + 감성적인 부분 두 가지를 해결해줘야 하는데
성능적인 부분은 광휘보석 최초에 제시되었던 안에 있던 공증으로도 다소간에 해결이 가능하고,
나보다 훨씬 극단적인(본캐만 엔드급 나머지는 전부 이벤트급인 유저들) 유저들까지 고려한다면
광휘 자체의 스펙을 겁작보다 조금더 높게 잡아줘도 된다는 생각임. 이 부분 역시도 디테일한 수치는 데이터를 쥐고 있는 게임사가 정해야 하는 부분이고
감성적인 부분은 광휘에 한해 9레벨부터 고대 컬러로 입혀주는 방법 등이 있음
이외에는 고래유저들 천장 더 열어줘서 스펙격차 늘리는 꼴, 뉴비 진입장벽 나생문 추가 정도로 생각드는데
이 두 가지는 사실 수치딸깍 + 하익딸깍 으로 거의 완벽하게 통제 가능한 변인이라 큰 걱정 할 필요 없다고 생각함

세줄요약
- 광휘 획득을 승급이 아닌 합성으로 해야 한다
- 대부분의 부작용은 수치딸깍으로 해결될 가능성이 높다
- 그냥 원대화 좀 해줘라 일 좀 해라 스마게야