현재 로스트아크엔

사실상 레이드마다 난이도가 따로 없음
노말이랑 하드는 걍 기믹만 비슷한 다른 레이드임

입장 컷도 다르고 보상도 달라서 그냥
니 실력이나 스펙에 따라 선택해서 가는 게 아니라

스펙업 구간에 있는 단계별 레이드라는 말임 결국 올라가는 입장에선 둘 다 가야되는 레이드


난이도 세분화를 하려면
입장 컷도 같아야 하고 성장 보상도 같아야 됨

근데 문제가 로아는 레이드 한 호흡이 줜나 길고 
8인 파티플레이가 기본이라 
레이드별 유저 분포가 퍼지면 게임이 좆망하는 직결탄이 된다는 거임

로아가 메이플 마냥 가치보존 오지게 하면서 성장구간 고정적으로 굴릴 수 없는 근본적인 원인임