실험을 시작한 이유

한창 1680 배럭 전투력 점수가지고 싸우던거 구경하던 중

'1200 전투력 내실 잘 된 애들이 뻥투력 1400보다 쎄다' 라는 댓글을 봤습니다

현재 인게임 전투력은 모두가 알다시피 허술한 부분이 많아서 진짜 그런가? 궁금해서 테스트해봤습니다







실험 캐릭 스펙


(4노드는 마나 용광로를 채용중이며, 각인에 예둔이 없기 때문에 데미지 편차가 생길일은 없습니다

실험 세팅 모두 주력기 치명은 100%에 근접하므로 치적 편차가 생길일도 없습니다

실제 측정시에도 매우 낮은 확률로 주력기 노크리가 한 줄이라도 뜨면 바로 중단후 재측정 했습니다)


실험에 사용될 캐릭터는 모챌익으로 이번주 1680 찍은 제 배럭 데헌입니다

마침 전투력가지고 논란중인 레벨대인만큼 좀 더 의미있을거 같아서 가져왔습니다

카르마는 이번주에 올린 캐릭이라 0 / 1 / 1 입니다 ( 깨96/도60 )



트리시온에서 체크한 인게임 전투력은 이렇습니다

지금 트리시온에서 스펙 변동주면 카드 딜증 15%가 빠져서 전투력이 낮아집니다

1145.96 x 1.15
=1317.85 
제 데헌의 실제 인게임 전투력은 1317.85 입니다



실험 시작




초각성 스킬을 제외한 데헌 딜지분 TOP3인 샷건 연사, 샷건의 지배자, 심판의 날 3개만 사용한 데미지입니다

전투력 1317.85의 주력기 3개 데미지합은 11.387억이 나오네요





유각을 전부빼고 보석을 8겁작으로 통일시켜줬습니다




트리시온 전투력 1222.17점

카드 딜증값을 더해주면 실제 전투력은 1405.49점이 됩니다

딱 1400 커트라인에 걸치네요



똑같이 스킬 3개를 썼는데 11.306억이 나옵니다

전투력 점수는 6.6% 높아졌는데 딜량은 오히려 낮아졌습니다

근데 표본을 하나로만 비교하기는 어렵죠? 로아에는 동일 스펙 동일 스킬에도 데미지 편차가 존재합니다

보다 더 정확한 실험을 위해 표본수를 늘려봤습니다




기존 스펙인 전투력 1317.85의 샷건 스킬 3개 데미지합을 10번 체크해봤습니다

10회 평균값은 1,132,132,867.1 (11.321억) 입니다




다시 유각 다 빼고 8겁작으로 측정한 1405.49의 데미지입니다

10회 평균값은 1,133,837,092 (11.338억) 입니다

횟수를 늘리니 전투력 8겁작 1405.49의 데미지가 소폭 높긴합니다만
실제 전투력 차이만큼의 격차는 나지 않는걸 확인할 수 있습니다


주력 스킬 3개 딜량 실험 요약

유각O 이벤트보석 전투력 1317.85 = 11.321억
유각X  보석 8겁작 전투력 1405.49 = 11.338억



이제 2분DPS로 비교해보겠습니다




(2분 타이머로 돌렸습니다) 
전투력 1405.49의 DPS는 1.015억입니다


전투력 1317.85의 2분DPS는 0.998억입니다

1.6% 차이입니다

실제 점수차이보다 딜량에 큰 차이는 없지만 일단 전투력 높은쪽이 실제로 조금 더 강하다는게 확인됐습니다


추가 실험 1




여기서 카르마가 추가되면 어떨까? 궁금해졌습니다

이벤트 보석, 중단일 보급악세등 최초 스펙은 그대로 두고

카르마만 찍고 진화 카르마 찍으면 생기는 추가 진피/ 깨달음 추가 무공을 계산해서 각인 레벨을 적절하게 조정한 뒤 전투력 수치를 비슷하게 맞춰봤습니다

실제 전투력은 1406.76 입니다 
1점 차이정도는 동일하다고 치겠습니다 완전 동일점수 만드는건 안되네요



샷건스킬 3개의 딜지분합은 1,185,189,276 (11.851억)

전투력 1405.49의 평균 데미지와 4.5% 차이가 납니다



2분 DPS는 1.22억

전투력 1405.49의 2분 DPS와 10.5%나 차이가 납니다

추가 실험 2




유각없이 보석으로 1300점을 맞춘 캐릭터와 유각 돌려쓰는 이벤트 보석 1300은 얼마나 차이가 있을까요?

1680을 배럭으로 쓰는 기존 유저라면 유각 5장은 있을거라 딱 아드 한 칸 키고 DPS 측정 해봤습니다

8겁은 딜지분 1,2위인 샷건 연사와 샷건의 지배자에 줬습니다

해당 스펙의 실제 전투력은 1320.69 입니다



2분DPS 0.95억이 나왔습니다

유각O 이벤트 보석 전투력 1317.85가 5% 더 강하네요



2분 DPS 실험 요약

카르마 6/6/6 유각O 이벤트보석 1406.76 1.22억
카르마 0/1/1 유각X 8겁작 1405.49 1.015억
카르마 0/1/1 유각O 이벤트보석 1317.85 0.998억
카르마 0/1/1 유각X 7~8겁작 1320.69 0.95억


마무리

1680 배럭 레이드에 점수컷거는건 딜찍 기준 점수라고 생각합니다

그 레이드의 '최소 스펙' 은 절대 아니에요 1400점 안된다고 내려치고 욕하지는 맙시다 안그래도 유입없는데

1400점 못찍어도 레이드 클리어 별 문제없고 걍 끼리끼리 다니면 어지간해선 다 클리어 가능해요

1200점끼리 노브, 노르둠을 가서 숙코가 껴있어도 레이드 너프 + 데카 도입의 대재학 시너지로 클리어에 별 문제 없었습니다 좀 느릴뿐이지 이론상 숙련이면 1000점끼리가도 무난합니다

이래도 깬다고? 싶을 정도니까 점수컷 안되는 사람들은 점수에 너무 스트레스 받지 말고 비슷한 스펙끼리 다닙시다

핵심은 끼리끼리입니다 평균 스펙 높은 방 신청하고 왜 안받아주냐고 찡찡대지는 마세요

님들도 점수 높아지면 다 점수컷걸고 비슷한 스펙끼리 다닐거잖아요? 저도 마찬가지고 ㅇㅇ

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다만 점수컷방 구인하는 공대장들은 아래와 같은 기준을 참고합시다

카르마 6/6/6 이벤트 보석 1400점 >> 카르마 0/1/1 8겁작 1400점 >= 유각O 카르마 0/1/1 이벤트보석 1300점 > 유각X 카르마 0/1/1 7~8겁작 1300점



*해당 기준이 모든 캐릭터에 적용되는 정답은 아닙니다
수라, 중수, 버스트, 상소, 사시등 단일 보석 효율이 좋은 캐릭은 해당 실험보다 보석 효율이 더 좋을 수 있으며

일격스커등 초각성 딜지분이 40%가 넘어가는 캐릭은 카르마/유각 효율이 더욱 좋아집니다

데헌은 딜지분 20% 넘는 스킬 없이 고루 분포된 캐릭터입니다 참고해주세요




실험 결과 및 3줄 요약

1. 전투력이 100점 단위로 차이난다면 일단 높은쪽이 강하다

2. 전투력이 비슷하다면 보석보다 유각을 읽은쪽이 더 강하다 (특정 직업의 경우 아닐 수 있음)

3. 카르마는 신이다 카르마를 우선적으로 올려라


한 줄 요약

비슷한 점수 일 때 카르마 >> 유각 > 보석 순으로 강하다, 이벤트 보석이라고 거르지말고 카르마와 유각을 보자


*실험에 오류가 있다거나 계산에 실수가 있다면 알려주세요 확인 후 수정하겠습니다