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2025-07-03 16:22
조회: 55,250
추천: 148
전투력이 낮은데 더 쎄다? 를 실험해봤습니다실험을 시작한 이유 한창 1680 배럭 전투력 점수가지고 싸우던거 구경하던 중 '1200 전투력 내실 잘 된 애들이 뻥투력 1400보다 쎄다' 라는 댓글을 봤습니다 현재 인게임 전투력은 모두가 알다시피 허술한 부분이 많아서 진짜 그런가? 궁금해서 테스트해봤습니다 실험 캐릭 스펙 ![]() (4노드는 마나 용광로를 채용중이며, 각인에 예둔이 없기 때문에 데미지 편차가 생길일은 없습니다 실험 세팅 모두 주력기 치명은 100%에 근접하므로 치적 편차가 생길일도 없습니다 실제 측정시에도 매우 낮은 확률로 주력기 노크리가 한 줄이라도 뜨면 바로 중단후 재측정 했습니다) 실험에 사용될 캐릭터는 모챌익으로 이번주 1680 찍은 제 배럭 데헌입니다 마침 전투력가지고 논란중인 레벨대인만큼 좀 더 의미있을거 같아서 가져왔습니다 카르마는 이번주에 올린 캐릭이라 0 / 1 / 1 입니다 ( 깨96/도60 ) ![]() 트리시온에서 체크한 인게임 전투력은 이렇습니다 지금 트리시온에서 스펙 변동주면 카드 딜증 15%가 빠져서 전투력이 낮아집니다 1145.96 x 1.15 =1317.85 제 데헌의 실제 인게임 전투력은 1317.85 입니다 실험 시작 ![]() 초각성 스킬을 제외한 데헌 딜지분 TOP3인 샷건 연사, 샷건의 지배자, 심판의 날 3개만 사용한 데미지입니다 전투력 1317.85의 주력기 3개 데미지합은 11.387억이 나오네요 ![]() 유각을 전부빼고 보석을 8겁작으로 통일시켜줬습니다 ![]() 트리시온 전투력 1222.17점 카드 딜증값을 더해주면 실제 전투력은 1405.49점이 됩니다 딱 1400 커트라인에 걸치네요 ![]() 똑같이 스킬 3개를 썼는데 11.306억이 나옵니다 전투력 점수는 6.6% 높아졌는데 딜량은 오히려 낮아졌습니다 근데 표본을 하나로만 비교하기는 어렵죠? 로아에는 동일 스펙 동일 스킬에도 데미지 편차가 존재합니다 보다 더 정확한 실험을 위해 표본수를 늘려봤습니다 ![]() 기존 스펙인 전투력 1317.85의 샷건 스킬 3개 데미지합을 10번 체크해봤습니다 10회 평균값은 1,132,132,867.1 (11.321억) 입니다 ![]() 다시 유각 다 빼고 8겁작으로 측정한 1405.49의 데미지입니다 10회 평균값은 1,133,837,092 (11.338억) 입니다 횟수를 늘리니 전투력 8겁작 1405.49의 데미지가 소폭 높긴합니다만 실제 전투력 차이만큼의 격차는 나지 않는걸 확인할 수 있습니다 주력 스킬 3개 딜량 실험 요약 유각O 이벤트보석 전투력 1317.85 = 11.321억 유각X 보석 8겁작 전투력 1405.49 = 11.338억 이제 2분DPS로 비교해보겠습니다 ![]() (2분 타이머로 돌렸습니다) 전투력 1405.49의 DPS는 1.015억입니다 ![]() 전투력 1317.85의 2분DPS는 0.998억입니다 1.6% 차이입니다 실제 점수차이보다 딜량에 큰 차이는 없지만 일단 전투력 높은쪽이 실제로 조금 더 강하다는게 확인됐습니다 추가 실험 1 ![]() ![]() 여기서 카르마가 추가되면 어떨까? 궁금해졌습니다 이벤트 보석, 중단일 보급악세등 최초 스펙은 그대로 두고 카르마만 찍고 진화 카르마 찍으면 생기는 추가 진피/ 깨달음 추가 무공을 계산해서 각인 레벨을 적절하게 조정한 뒤 전투력 수치를 비슷하게 맞춰봤습니다 실제 전투력은 1406.76 입니다 1점 차이정도는 동일하다고 치겠습니다 완전 동일점수 만드는건 안되네요 ![]() 샷건스킬 3개의 딜지분합은 1,185,189,276 (11.851억) 전투력 1405.49의 평균 데미지와 4.5% 차이가 납니다 ![]() 2분 DPS는 1.22억 전투력 1405.49의 2분 DPS와 10.5%나 차이가 납니다 추가 실험 2 ![]() ![]() 유각없이 보석으로 1300점을 맞춘 캐릭터와 유각 돌려쓰는 이벤트 보석 1300은 얼마나 차이가 있을까요? 1680을 배럭으로 쓰는 기존 유저라면 유각 5장은 있을거라 딱 아드 한 칸 키고 DPS 측정 해봤습니다 8겁은 딜지분 1,2위인 샷건 연사와 샷건의 지배자에 줬습니다 해당 스펙의 실제 전투력은 1320.69 입니다 ![]() 2분DPS 0.95억이 나왔습니다 유각O 이벤트 보석 전투력 1317.85가 5% 더 강하네요 2분 DPS 실험 요약 카르마 6/6/6 유각O 이벤트보석 1406.76 1.22억 카르마 0/1/1 유각X 8겁작 1405.49 1.015억 카르마 0/1/1 유각O 이벤트보석 1317.85 0.998억 카르마 0/1/1 유각X 7~8겁작 1320.69 0.95억 마무리 1680 배럭 레이드에 점수컷거는건 딜찍 기준 점수라고 생각합니다 그 레이드의 '최소 스펙' 은 절대 아니에요 1400점 안된다고 내려치고 욕하지는 맙시다 안그래도 유입없는데 1400점 못찍어도 레이드 클리어 별 문제없고 걍 끼리끼리 다니면 어지간해선 다 클리어 가능해요 1200점끼리 노브, 노르둠을 가서 숙코가 껴있어도 레이드 너프 + 데카 도입의 대재학 시너지로 클리어에 별 문제 없었습니다 좀 느릴뿐이지 이론상 숙련이면 1000점끼리가도 무난합니다 이래도 깬다고? 싶을 정도니까 점수컷 안되는 사람들은 점수에 너무 스트레스 받지 말고 비슷한 스펙끼리 다닙시다 핵심은 끼리끼리입니다 평균 스펙 높은 방 신청하고 왜 안받아주냐고 찡찡대지는 마세요 님들도 점수 높아지면 다 점수컷걸고 비슷한 스펙끼리 다닐거잖아요? 저도 마찬가지고 ㅇㅇ -------------- 다만 점수컷방 구인하는 공대장들은 아래와 같은 기준을 참고합시다 카르마 6/6/6 이벤트 보석 1400점 >> 카르마 0/1/1 8겁작 1400점 >= 유각O 카르마 0/1/1 이벤트보석 1300점 > 유각X 카르마 0/1/1 7~8겁작 1300점 *해당 기준이 모든 캐릭터에 적용되는 정답은 아닙니다 수라, 중수, 버스트, 상소, 사시등 단일 보석 효율이 좋은 캐릭은 해당 실험보다 보석 효율이 더 좋을 수 있으며 일격스커등 초각성 딜지분이 40%가 넘어가는 캐릭은 카르마/유각 효율이 더욱 좋아집니다 데헌은 딜지분 20% 넘는 스킬 없이 고루 분포된 캐릭터입니다 참고해주세요 실험 결과 및 3줄 요약 1. 전투력이 100점 단위로 차이난다면 일단 높은쪽이 강하다 2. 전투력이 비슷하다면 보석보다 유각을 읽은쪽이 더 강하다 (특정 직업의 경우 아닐 수 있음) 3. 카르마는 신이다 카르마를 우선적으로 올려라 한 줄 요약 비슷한 점수 일 때 카르마 >> 유각 > 보석 순으로 강하다, 이벤트 보석이라고 거르지말고 카르마와 유각을 보자 *실험에 오류가 있다거나 계산에 실수가 있다면 알려주세요 확인 후 수정하겠습니다
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