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2025-07-12 14:15
조회: 1,270
추천: 1
복귀 유저가 로아 문제점 적어봤음 글쓴놈은 가끔 방학 시즌때 와서 신캐랑 레이드 적당히 퍼먹고 가는 기러기단임 어쩌다 노브 2관 트라이 유기당하고 할거 없어져서 글 씀 쪼렙새끼가 뭘 안다고 씨부리냐 하면 님 말이 맞음 반년 전에 노기르 랏폿 기다리면서 쓴 글 보완해서 적었음. 의외로 거의 정상화 된듯? 결론부터 적자면 1. 골드 인플레는 상위권이 아닌 하위권 다계정에 부담을 주는 방식을 취해야함 2. 유각, 보석을 앜패화, 캐릭 귀속화 시켜 캐릭당 육성 비용을 줄여야함 3. QA팀 확장하고, 소통 시 단순 일정 전달 및 질답 구조에서 벗어나 계획의 의도와 방향성을 제공해야함 4. 매칭 개편 해줘잉 1. 골드 인플레이션 시즌3 초반 카에베에서 너무 많은 재화 생산으로 골드 인플레가 심화됨 일단 인플레이션 자체는 애초에 스마게가 의도한게 맞음. 예시로 시즌2 발탄 익스와 이번 시즌3 카멘 익스 클리어 골드량이 딱 2~3배 차이남 시즌3라 했지만 사실상 소프트 리셋에 가까우니 시즌2때 생산된 골드의 영향을 줄이고자 아예 골드량 자체를 2~3배 풀어서 문제를 해결하려한 것으로 보임 다만 문제는 골드 생산의 9할이 골드를 전혀 사용하지 않는 40플마 다계정 공장에서 발생해 인플레가 의도보다 훨씬 심화되었다는 점임 해결법 중하위 구간 레이드를 더 귀속골드화 시켜 하위권 강화를 유도하고, 다계정 돈나올 구멍 틀어막기 태초의 섬, 항해, 시련의빛 등에서 보석 보상 삭제 물론 이번에 신뢰도 시스템이 도입되고, 4막과 종막에서 서버 골드 삭제하는 성장요소가 나올테니 일단은 경과를 지켜봐야함 다만 신뢰도가 우편이나 악세 거래도 막을 수 있을지는 미지수임 - 중하위 레이드 4~50% 귀속 골드화, 엔컨 계승 혹은 성장요소 추가, 태초섬 보석 삭제, 골드 상점류 지속 출시 2. 유각 유각은 개인적으로 잘못 설계됐다 생각함. 5가지 문제가 있는데 1) 한 캐릭만 키워도 20장씩 5개, 최소 100장을 읽어야함 2) 존나 비쌈 3) 원정대 귀속 방식 4) 직업마다 사용하는 각인서가 다름 5) 각인 4단계를 시즌초부터 풀어버림 시즌2 때는 직각, 전각을 12포씩 넣고 나머지를 악세로 메꿔서 각인을 맞추던 시절이었음. 때문에 타협만 하면 지금보다 캐릭당 세팅비용은 적었음 근데 지금은 딱히 장신구가 싼것도 아니고 각인 5개씩 요구하는데 오히려 각인서 가격은 20배 비싸지니 부담만 커짐 원정대 단위로 돌려쓰니 비쌀만하지 않냐? 반은 맞음. 근데 직업마다 쓰는 각인서가 달라 직업 선택 잘못하면 5개 초과로 읽어야 할 수도 있고 서폿, 딜러는 서로 완전히 다른 각인을 사용하니 딜4폿2, 폿4딜2 등 섞어 키우는 유저가 사라져 딜폿 양극화만 더 심해졌음 마지막으로 시즌초 인플레 감안해서 최대 단계를 막아뒀어야 하는데 첨부터 다풀어서 고래유저가 다 사서 시세와 딜 인플레가 일어나버림 로아온 Q&A에서 "레이드 6캐릭을 다 채우는 유저는 30% 정도이며, 50% 정도는 3캐릭 미만으로 플레이를 하고 있다"라고 했는데, 원정대 유각은 일반 유저들에게는 가치가 낮다 생각함 해결법 1) 유각 캐릭 귀속화. 이미 읽은 인원은 반환후 읽은 개수 X 6 해서 지급 장점: 개당 유각이 싸지면 캐릭당 육성 비용이 줄어 배럭없이 상위 레이드 진입 가능 단점: 직업마다 유각수저 편차는 여전함 2) 각인을 앜패화(각인 맘대로 선택 가능) 시키고 포인트제로 변경, 모든 유물각인서를 각성포인트 책으로 대체함. 대체되는 포인트 책은 유각 거래가 기준으로 책정 (예를 들어 아드는 15포인트, 예둔은 10포인트 책으로 변경) 장점: 직각별 자유로운 세팅 가능, 레이드에서 귀속 유각 드랍이 가능해짐(수급처 늘어남) 단점: 유각 자체의 가격은 별 차이 X 3) 상위 레이드 수급량 증가 및 귀속 선택 유각 수급처 추가, 골두껍이류 이벤트 장점: 유각값 떨어짐 단점: 근본적 문제 해결X, 먼저 읽은 사람만 손해보는 구조 3. 보석 사실 보석은 시즌2부터 문제였음. 현재에 비해 비중이 적었을 뿐이지 1) 무제한 거래 가능 (보석의 보증금화) 2) 시즌 2보다 비싸짐 3) 시즌초 9, 10겁작의 존재 4) 수급량 적음 장비를 사서 쓰다가 팔고 회수하는 전세론의 대표인 메이플도 사실 가횟이 있기 때문에 감가는 필연적임 근데 보석은? 수수료만 빠지고 무한 거래가 가능하며 디코 현거래면 우편으로 수수료 없이도 거래가 가능함 사실상 보증금이나 다름 없음 때문에 로아 유저들은 심리적으로 회수 불가인 무품, 강화보다 회수가 되는 보석을 더 우선시하게 되며 그렇기에 캐릭 하나의 지출 비용 중 보석은 일부분에 불과하도록 설정되어야함 시즌3 보석에 대한 개발자의 의도는 아마 8~10겁작 보석 효율을 조져 자연스레 6~7겁작(8~9멸홍)을 대중화 시키려는 목적이었던것 같지만 시즌초 고래유저들이 9, 10겁작을 만들어 보석의 씨를 말리고 1680 이상에서 올 8겁작(10멸홍)이 예의스펙화 되버리면서 문제가 발생함 중상위권부터 전시즌의 10멸홍 11개를 요구하는데, 막상 4T 카던과 큐브의 보석 수급량도 창렬하니 보석값이 오르고 육성 비용보다 보석이 더 비싸지니 캐릭들이 보석 발사대가 되버려 일반 유저들도 나이스단과 다계정을 하게 됨 보석 1세트로 열댓 캐릭 돌려먹는 나이스단이 대중화 되어버리니 이제는 보석의 수요가 떨어져 보석값이 떨어짐 해결법 캐릭당 육성 비용>보석 비용이 되어야 함 - 광휘 성능을 '+1단계 겁작'으로 만들어(귀속 광휘는 X) 나이스단과의 격차를 줄이고 중상위 라인 6~7광휘를 대중화 - 카던과 큐브의 보석 수급량을 늘리고 기존 6~10겁작 유저에게 보석 세트를 추가 지급해 가격을 낮춤, 8광휘 10멸 변환 선택지 추가 다만 현재 전투력 추가로 전체적으로 보석컷이 낮아졌고 귀속 6광휘도 추가됐으니 일단은 상황을 지켜봐도 될 듯? 4. 나이스단 / 다캐릭단 인벤에서 맨날 불타는 나이스단임 다캐릭단 - 적은 돈으로 게임 쉽게 즐기는 나이스단 없애야 한다 나이스단 - 나는 효율적으로 게임하는건데? 너도 해. 이러면서 싸우는데 사실 서로 관점이 약간 비틀렸을 뿐이지 둘 다 맞는말 하고 있음 왜냐하면 시즌2 때 다직업 6개 키우는 비용이 지금 6나이스단 비용과 비슷하기 때문임 그니까 나이스단이 싸게 즐기는게 아니라 반대로 다캐릭단이 지금 비정상적으로 비싼 상황임 나이스단 척결 해봤자 그저 민심 달래기일 뿐이고 다직업 육성 비용을 줄여 나이스단 급으로 만드는게 진짜 정상화라고 볼 수 있음 - 보석, 유각을 캐릭화, 앜패화 및 완화해서 다캐릭과 나이스단의 육성 비용을 동등하게 만들어야 함 5. 블루 크리 사용처 발키리 카던 세팅 맞춘다고 프리셋 슬롯 뚫는데 각인, 스킬셋, 보석칸, 앜패 등에서 50, 100크리씩 계속 돈을 뜯어감 근데 지금 블루 크리 가격? 10000 : 100임. 사실상 카던 프리셋 하나 뚫는다고 3~4만골 쓰는거임 애초에 장비프리셋을 각인, 앜패로 이전시켜서 뉴비들은 카드보관함도 뚫어야하는데 거의 150칸 가량 뚫어야 하는데 이게 20칸당 베히 한판보다 비쌈; - 프리셋 최소 슬롯 늘리거나 카드보관함, 프리셋 등 잡다한 크리 소모처 골드 소모로 변경 6. 4T 재료 가격 3T 시절에 비해 4T 강화재료는 똥값이 되어버림. 1630 베스칼이 1700 드렉보다 비싼 기묘한 상황임 이유는 4T 재료가 운돌 일직선 체재인게 큰데, 40플마단의 범람으로 과잉 공급이 되었기 때문임 상재로 인해 같은 템렙이어도 일반 강화 수치가 제각각이라 상위 강화 재료 레벨컷을 나누기 어려웠다 추측함 - 카제로스 때 계승 추가 or 40레벨마다 강화 상위 재료 요구하게 변경 7. 소통 현재 로아의 소통은 너무 일방향적임 소통이라는건 상호간의 전달과 반응의 상호작용인데, 디렉터는 앞으로의 일정만 전달하고 유저들은 피드백을 빌미로 디렉터를 일방적으로 개패고 있음 서로 벽보고 대화하고 있으니 서로 간의 감정의 골만 깊어짐 애초에 소통한다고 다 해결되는 것도 아니고 현 디렉터가 T 성향 100%라서 어렵겠지만 컨텐츠를 낼 때 '컨텐츠의 동기와 목적, 방향성'을 함께 제공해 유저들을 이해시키거나 피드백을 주고받아야 한다 생각함 8. 시너지 로아 태생론의 1등 공신임 직업이 취향이어도 만약 피증이면 키울 생각조차 안함 고점보려면 치적시너지 대비해 프리셋 따로 만들어놔야 하는 것도 병신같음 - 이중 시너지 딜러의 공이속 버프를 자버프화 - 피증 → 방깎으로 변경 or 전직업 시너지 피증화 9. 매칭 개편 이건 사실 문제는 아니고 그냥 개인적으로 바라는 점임 매칭을 개선해 레이드를 좀 더 쉽게 출발할 수 있게 되었으면 좋겠음 로아 복귀하고 2막 트라이 가려는데 트라이 방 자체가 없음. 평일엔 완전히 전멸이고 주말에도 피크타임이 되야 겨우 2~3개의 방이 생김 사실 트라이랑 별개로 지금 로아 인구가 많이 줄었는지 그냥 방 자체가 많이 없음. 버스방만 항상 있다 물론 이러면 꼬공잡 하라고 할텐데 파티 지원도 손 덜덜 떨면서 하는 개쫄보 입장에서 차라리 레이드를 한주 거르지 방 팔 생각 안함 사실 쫄보라 이 글도 일주일전에 썼는데 올릴까말까 고민함 아무튼 로아를 대표하는 것이 레이드인데 막상 레이드의 출발 자체가 어렵다? 로아 왜함이 되어버림 레이드 진입장벽 완화를 위해 매칭으로 쉽게 출발할 수 있게 개선이 필요하다고 생각함 - 매칭 개편 (매칭을 트라이, 반숙, 숙련, 칭호팟 4가지로 분리 / 전투력 ±50 기준으로 매칭 (설정에서 기준 조절 가능) / 매칭 중에 라운지로 미리 팀원 확인 가능 / 공대장 랜덤) - 레이드별 권장 전투력 추가 글 길어져서 중간에 자름
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로아 인벤 전광판 시작!!
[전국절제협회] 사멸의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.




