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2025-07-28 17:20
조회: 809
추천: 3
딜홀은 젠더락 개선패치의 의도는 하향인가요?![]() 북미 지표가 나왔습니다. 그리고 적어도 저는 전후무후하다고 생각하는데 젠더락 개선 패치를 받았는데 지표가 떨어진 케이스는 전후무후하다고 봅니다. 단순히 조작감이 편해지고 전보다 더 저점 높아져서 뭐라도 좋아진게 있다면 모를까. 구조는 더 개 같아졌고 저점은 더 떨어졌고 조작감은 여전히 불쾌감이 극심하며 난이도는 오히려 올라갔는데 타 하위 클래스들도 전체적으로 좋아져서 상대적으로 약해진거라는거 알고 있습니다. 근데 저 위에 중 한개는 좀 나아지는 방향이여야 하지 않았습니까? 설령 지표가 떨어지는게 의도라도 조작감, 불쾌함, 노후 문제는 고쳐야하지 않겠습니까. 조삼모사였어도 조작감만 고치면 괜찮다는 생각이였는데 되려 하향이라니? 1. 아이덴티티 스킬은 여전히 스택이 확률형식 ![]() 전분 도입하고 보니 아덴 스킬이 지분 21퍼 먹을정도로 고 밸류입니다. ![]() ![]() 근데 스킬 깡통은 약하고, 스택을 쌓아야 저 딜이 나오는데 그래서 저 아이덴티티 스킬을 강화하기 위해 스택을 채워서 쓰는 방식이죠. 문제는 스킬 적중 시 30퍼 확률로 검이 떨어지고, 이 검을 맞아야지만 스택이 찬다는 겁니다. 이러한 확률에 기반한 메커니즘에 의존하여 사이클을 돌려야할 때 느끼는 불쾌감은 과거 타 직업에서 비슷한 메커니즘을 겪어야 했던 다른 분들도 많이 알 거라고 생각합니다. 단순히 저게 보너스 느낌이였다면 모를까, 사이클의 핵심에 해당되는 부분 중 하나가 확률에 기반된다는 것은 굉장히 큰 불쾌감을 줍니다. ![]() 심지어 사이드노드로 올라가는 적중률도 눈물나게 2퍼, 4퍼 정도. ![]() 물론 사이클에까지 영향을 끼치던 과거 디스트로이어 행운의 코어랑 비교는 못하지만, 이러한 메인 딜링기가 여러 단계의 확률에 의존한다는 것의 불쾌감은 말이 아니게 높습니다. 이 부분은 필수적으로 고쳐야합니다. 그리고 이걸 제안한 사람의 성과를 앞으로 30퍼센트 확률로만 인정해주던가요. 요약:
2. 노후화된 스킬·트라이포드·이펙트 구조 개선 홀리나이트는 노후화가 심한 직업 중 하나입니다. 전분 들어오고 나서 질주베기 빨간약이라고 사람들은 알고 있지만 질주베기 쎄다는건 모두가 전부터 알고 있었어요. 그냥 너무 조작감이 개X 같아서 여전히 욕한거지 오히려 당시에 질주베기가 약했다면 되려 말이 안나왔을 겁니다. 그리고 딜홀은 이런 비슷한 문제를 타 스킬에서도 많이 겪고 있어요. 정의 집행은 주력기인데, 몹 크기에 따라 풀히트 못맞추는 스킬입니다. (인간형 1타, 큰 보스 3타) 노후화의 대표 주자로 과거 버서커의 스트라이크 웨이브랑 동일한 이슈를 겪고 있죠. 그리고 저 번개를 전부 맞추느냐 안맞추느냐에 따라 딜이 60퍼센트 가까이 차이납니다 과거 버서커의 스트라이크 웨이브 가졌던 문제랑 완전히 동일한 이슈를 딜홀나도 몇년째 앓고 있는 셈입니다. 애니메이션이 느려터졌는데 경직면역 조차 없는 기본기 스킬들 처단과 회전베기. 딜홀나의 신성검은 타점 문제 신성검은 적에게 적중해야지만 후속타가 나가고, 이 후속타 + 5초 장판이 딜의 핵심입니다 딜홀나 신성검의 저열한 카운터 및 타격 판정에 일조하고, 신성검의 기대 DPS를 낮추는 원인 중 하나죠, 각성기의 심각한 타점 이슈. 잡몹이든 뭐든 조금이라도 걸친다면 바로 폭발합니다. 여기다가 더해 저 폭발이 대부분의 딜을 담당하는데, 1초 뒤에나 폭발하는 지연딜입니다. 폭발 범위도 작아서 만일 그 사이에 보스가 피했다? 각성기 쿨만 돕니다. ![]() ![]() 섬광찌르기의 트라이포드 검 끝에서 적중해야지만 딜이 증가하는 과거 삭제된 디스트로이어의 '날카로운 해머'와 같은 조건부 딜 증가 트라이포드입니다. 이제는 역사 속으로 사라져야하는 트라이포드라고 생각합니다. 요약:
3. 징벌 스킬의 갯수 부족 그러면 저런 구린 스킬들을 왜 꾸역꾸역 쓰냐? 고 하실 수 있습니다. 하지만...
이게 전부에요. 심지어 신규 스킬도 받은 적이 없습니다. 스킬 9개 중 하자가 그나마 없는게 2개 뿐인겁니다. (집행자의검, 섬광베기) 하지만 스킬 갯수가 적으니 별수 있습니까? 울며 겨자먹기로 억지로 써야합니다. 사실 제일 좋은 것은 신규 징벌 스킬을 받는겁니다. 하지만 이것이 안된다면 신성 스킬이라도 필요할 정도로, 징벌 스킬에 너무 나사 빠진게 많고 스킬 폭이 너무 적어요. 신성 스킬들 중 몇몇은 초창기 흔적으로 딜링 트포가 굉장히 강력했거든요. 과거 분리되기 이전의 잔재로 신성 스킬에는 정말 강력한 딜링 트포들이 존재합니다. 대표적인 예시인 신성폭발만 봐도 스킬 하나에 딜증 트포가 각 티어별로 1개씩 있어 총 3개나 존재합니다. 해당 트라이포드들을 쳬택하면 서폿의 유틸리티 기능이 봉인되는 만큼, 위 트포들을 채용하면 파랑 스킬로 변환하는 기능을 넣어주길 원합니다. 요약:
아무리 설계가 최하위 딜러로 되어 있더라도 플레이 그 자체에 대한 불쾌감 만큼은 좀 해결해줬으면 좋겠습니다. 딜홀나는 진짜 변화가 필요해요. 솔직히 젠더락 개선 패치 받고 처음으로 당황스럽습니다. 설령 지표가 떨어졌더라도 조작감, 불쾌함, 노후 문제는 고쳐야하지 않겠습니까. 이럴꺼면 걍 시즌3 때 삭제해버리지 왜 개같이 고치고 유저랑 기싸움해서 얻는 이득이 대체 뭡니까. 이미지 챙기기에는 개 같은게 너무 뻔히 보여서 다 욕할꺼 뻔히 알텐데 의중을 알 수가 없습니다. 딜홀리가 필요한 추가 A/S 요약
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