아니 난 아무리 읽어도, 
트라이를 기준으로 했을때, 
나타나는 직업 유불리를 개선 해준다는 걸로 드는데, 

씨발 전원 수치 딸깎인데? 

내가 난독인거냐? 스마게가 병신인거임?

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추가 

아니 씨발 아무리 생각해도, 

트라이 기준의 유불리는, 
유틸에서 제일 크게 나타나잖음. 

솔직히 트라이에서 딜링능력은 직업보다는 손가락에 문제인거고,
트라이때, 그 딜링을 좀더 안정적으로, 꾸준히 하냐 못하냐가, 직업의 유틸에 달려있는건데,

씨발 내가 로아를 모르는건가

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맞네..
뒷코멘트, 클래스의 흐름, 구조 유지라는 말이 있네. 

근데, 그럼 앞내용이랑 뒷내용이랑 말이 다른거자나

트라이에서 순간적인 대응을 우선순위로 하면, 수치 딸깎만 하면, 안되는거고
흐름,구조를 유지하려면, 수치 딸깍을 해야하는거고, 

씨발 말장난 오지네 이새끼들