처음부터 노말 하드 퍼클 난이도로 만들었다지만 노말하드가 "적당하다"라는 정도가 아님

노말, 베리하드, 더퍼 그자체임.

완화해달라고? ㄴㄴ 내가 그런 완화충도 아니고

애초에 난이도 설계 실패를 지적하려고 하는거임

1. 노말 : 1800끼리도 깰수있음. 2000이면 쾌적하고 2200+이면 딜찍 수준임. <이게 적당하다는 난이도는 맞고

2. 하드 : 1관은 2600~2800+, 2관은 3200+ 여야 깰 수 있다는게 이상함. 1관은 적당한 수준은 맞고

근데 2관은 "하드"에 적당하고 적합한 난이도 설계냐? 절대 아님

과도한 딜량 요구되는데 그게 안되니 하1노2 하잖음?

1번에 서술했듯이 노2는 2200+이면 딜찍임
하2 포기자 2600~3100가 노2로 간다는 것 자체가

난이도 설계 실패임