개발자들은 본인들도 인정함.

유저가 게임개발자보다 느끼는 체감이 압도적으로 더 잘느낌.

당연한거아님? 게임을 '하는'사람이 느끼지
'만든' 사람이 느끼나?

니네 요리할때 남들입맛에 맞는지 안맞는지 니네가 어케아냐?
간 봐달라고 안함?

그럼 개나소나 음식장사하게? 쉐프왜있냐? 요리잘하는집 잘파는집이 왜 있겠냐고.

백종원이 여태것 욕을 쳐먹어왔지만 왜 잘되었고 인정받는 부분이 뭐였겠냐고.

마찬가지잖아? 게임사는 최대한 '여론패치' 라는 유저들의 의견을(입맛) 들어야 됨.

나는 찌개집 차릴건데 이런 찌개 어때요?

손님 a : 저는 매운게 좋아요
손님 b : 저는 하얀 국물이 좋아요.
손님 c : 전 맵기보단 얼큰했으면 좋겠어요.
손님 d : 요새는 단짠이지.

니네가 가게차린다고 생각해봐 ㅋㅋㅋ 머리터질거다

게임 개발자들은 절대로 밸런스 못맞춘다.

그렇다고 그들을 욕하지마라 이해해달라 이런게아니라

그냥 포기하라고 ㅇㅇ 니네가 원해서 고른 직업의 컨셉이
다음 레이드에 유리하길 바라는 수 밖에.


데모닉? 누가 그딴 병신컨셉 좋아하래? 씨빨 어느세상에 악마로 변신해서 맨손으로 할퀴기나 쳐하는 븅신컨셉 좋아하래?

누가 그럼 악마되는거 참고 병신같은 톤파인지 클로인지 구분도 안가는 무기쳐휘두르는거 고르래?

누가봐도 병신같은 컨셉 씹마이웨이 힙스터짓 쳐했으면
달 게 받 아.

ㅋㅋㅅㅂ 세상에 악마가 마법도 못쓰는 븅신같은 컨셉인거 알아봤으면 진작 손절쳐야지 ㅂㅅ들 ㅋㅋㅋㅋ