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2025-11-07 17:47
조회: 485
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직업별 유틸리티 관해서 좀 곰곰히 생각해본게 있는데일부 생존력이 낮은 직업들 이동스킬은
스페랑 동일판정을 주면 어떨까 싶음 스킬들도 카운터가능 파괴레벨 이런게 있잖음 스페쿨 초기화 패턴이나 줄넘기 상태이상 피면 이런곳에서 대응능력을 얻을 수 있게 대충 "회피 : 가능" 이렇게 옵션 붙이고 모든 캐릭터를 평준화하는게 문제라면 기존에 없던 유틸리티를 추가해야지
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