case 1
투자대비 효율에 따라 저점/고점을 나누는사람
예를들면
레벨이 증가함에 있어서 특정구간 투자 대비 효율이 안나온다 / 레벨이 낮고 투자가 적을수록 특정 구간에서 효율이 높다
>저점이 높다는 뜻임

레벨이 증가함에 있어서 특정구간 투자 대비 효율이 잘나온다 / 레벨이 낮고 투자가 적을수록 특정 구간에서 효율이안나온다
>고점이 높다는 뜻임

case 2
딜포텐에 따라 저점/고점을 나누는사람
예를들면
똑같이 100의 딜포텐을 낼수있는 직업이라고 가정했을때
중간값이 50인직업 > 저점이 낮다고 생각함
중간값이 80인직업 > 저점이 높다고 생각함

case 3
유저의 실력에 따라 저점/고점을 나누는사람
캐릭터 운용난이도에 따라서
불특정 다수가 잡아도 그 캐릭이 낼 수 있는 1인분값을 낼수있다 > 저점이 높다고생각함
금손/똥손이 확실하게 나뉘어서 지표를 수호하는 직업이있다 > 저점이 낮다고생각함

번외 >
저직업은 쓰레기같이해도 내가 존나잘친거랑 비슷한딜량이구나
>망가진 밸런스 저점 고점 논할 필요가없음

다들 생각하는 저점 고점이 달라서
가만히 싸우는 댓글들 지켜보고있으면
서로 다른말하고있는걸볼수있을거임