아크그리드 전에는
기류 역류 시스템 <<이게 어렵냐 하면 x 절대 어렵지않음
근데 문제는 캐릭구조상 고신속을 요구하고 치피가 높아 치적까지 요구함

다행히 신속을 올리면 치적을 12프로 땡겨올수있어서
고신에 나머지 치명을 투자하는 방식으로 고신속으로
치명95%이상을 맞추는 세팅을 요구했고

음돌채용 가능해지면서 음돌도 최소컷 21% 이상을 세팅해왔음 문제는 그럼 그만큼 높은 신속을 요구할텐데 이캐릭터 풀공이속은 당연한데 스킬프레임은 뒤지게 늘어져서 스킬 하나하나 쓸때마다 짧게는 1초 길게는 2초씩 늘어졌음

심지어 기역시절엔 기류쓰고 주력기쓰고 하는데 이러면 길게는 2~3초까지 늘어질수있음(바람송곳) 그나마 비연참이 주력되고 사전작업이 사라져서 쿨밀림 증상이 좀 나아졌지만 여전히 고신속베이스에 무마를 채용해서 쿨감은 딸려올데로 딸려오는데

본캐기준들은 10작까지도 했으니 더 쿨소화 힘들테고 무지성 쎈거부터 칼바송회몰 이런식으로 쓰면 모든스킬이 한번에 다 돌아와서 정해진 사이클이 있는게 아니라 본인이 쿨을 생각하면서 사이클을 굴려줘야해서 좆같다는거였음

실제로 이번에 몰치회걸만 프레임감소 시켜줘도 쿨소화가 확실히 훨씬 좋아진 모습임 쿨소화어 ㅈ같음이 있다면 풀공이속이면 풀공이속 다운 스킬 프레임이면 좋았을텐데 너~무 답답하다는 점인듯.. 지금은 그래두 많이좋아져서 기분좋음