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2026-02-18 17:15
조회: 11,111
추천: 141
홀나, 이대로 괜찮은가 (구조 문제 및 개선안 총정리)━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 홀리나이트 개선 핵심 요약━━━━━━━━━━━━━━━━━━현재 홀리나이트의 문제는 단순 수치 부족이 아니라"구조적 손해 + 전투 흐름 충돌 + 선택지 축소"가 동시에 발생하고 있다는 점입니다.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 1. 서포터 핵심 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조- 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 곧 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동- 중간 해제 시 세금(30%) 발생- 강제 격돌/기믹 시 아덴 손해
▶ 결과케어를 우선하면 다음 축오가 멀어지고, 아끼면 케어가 약해지는구조적 딜레마가 발생하고 있음.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 2. 딜러 핵심 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▶ 결과리워크 이후 전투 흐름이 끊기고기존 운영 감각과 정체성이 크게 흔들림.━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 3. 공통 체감 문제━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━■ 결론━━━━━━━━━━━━━━━━━━현재 홀리나이트는 약하다기보다"구조적으로 손해를 감수해야 하는 직업"이 된 상태입니다.전면 개편이 아닌,구조적 손해 제거와 전투 흐름 복구 중심의 보완이 필요합니다.━━━━━━━━━━━━━━━━━━자세히 보기 - 서포터1. 단일 게이지 + 유지형 소모 구조의 근본 문제 - 아덴 즉발 사용현재 축복의 오라는 단일 게이지 기반 유지형 소모 구조입니다.
이로 인해,
로스트아크 레이드는 기믹과 짧은 딜 압축 구간이 반복되는 구조다. 즉, 서포터는 딜타임 단위로 버프를 사용하고 다음 딜타임을 준비하는 운용이 요구된다. 현재 구조는 이러한 레이드 흐름과 어긋난다. 개선 방향 - 중간/강제 해제 시 100% 반환 - 강제 기믹 진입 시 아덴 유지 - 칸 단위 소비 구조 검토 (2~3칸) or 2. 트포 구조 문제
현재 역할과 맞지 않는 트포 구성으로 실질적인 선택지가 제한되어 있습니다. 개선 방향 - 딜 증가 트포 정리 - 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 중심 재설계 - 과도한 패널티 교환형 구조 삭제 3. 보호·케어 스킬 전반 구조 문제 ① 신성한 보호 / 율법
→ 단순 수치 조정이 아니라, 실전 운용 안정성을 저하시키는 구조 변화 개선 방향 - 보호막 지속 시간 최소 4초 수준 복구 - 신성한 보호 패널티 완화 - 불필요한 데미지 트포 정리 ② 신성지역
→ 보호 효과가 명확히 체감되는 형태로 기능 보완 필요 ③ 심판의 빛
→ 아덴 회복 특화(스택화) 또는 카운터 기능 부여 등 역할 재정립 필요 ④ 신성폭발
아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다. 참고 자료로 사용해주시면 감사하겠습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87095?my=chuchu https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86893?my=chuchu https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3290763 자세히 보기 - 딜러1. Z 아덴 구조 충돌 기존 딜홀은 상시 심판자 상태 기반 전투 구조였습니다.
아덴 사용이 전투 리듬을 끊는 구조로 변경되었습니다. 개선 방향 - 심판자 ON 상태에서도 Z 사용 가능 - 강제 ON/OFF 전환 구조 제거 2. 백어택 기반 구조와 타대 변경 문제 홀리나이트는 과거 패치에서 백어택 판정이 정리되며 순수 백어택 기반 구조로 자리잡았습니다. (기습의 대가 각인 기반 세팅) 이번 리워크에서 타대 구조로 변경되며 기존 100% 백어택 기반 정체성과 충돌이 발생하고 있습니다. - 전투 체감 복구이는 단순 수치 문제가 아니라 전투 방향성의 변경에 해당합니다. 개선 방향 - 기존 백어택 운용을 유지할 수 있는 선택지 보완 - 신규 구조는 333코어에서 선택형으로 설계 3. 딜 분배 및 체감 문제
개선 방향 - 일반 스킬 딜 지분 일부 환원 - Z/X 피면 보완 - 핵심 스킬 무력 계수 재검토 4. 카운터 선택지 제한
→ 파티 기여도 측면에서 구조적 부담 발생 개선 방향 - 보조 카운터 기능 확대 또는 신규 선택지 부여 - 기존 카운터 스킬 운용 리스크 완화 - 트리 선택에 따른 카운터 유연성 확보 아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다. 참고자료로 사용해주시면 감사하겠습니다. https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87173 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86924?my=chuchu https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87128 자세히 보기 - 공통 체감 및 전투 유틸 문제1. 타격감 및 전투 피드백 저하
→ 전투 만족도 및 직업 정체성 체감 하락 개선 방향 - 타격 이펙트 및 사운드 피드백 개선 - 주요 스킬의 타격감 보강 2. 스킬 범위 체감 감소
→ 실전 플레이 피로도 증가 및 적중 안정성 저하 개선 방향 - 이전 체감 수준으로 범위 보완 - 스킬 범위 30% 재부여 자세히 보기 - 전체 개선 시 기대 효과
━━━━━━━━━━━━━━━━━━본 글은 강요가 아닌 개선 제안입니다. 제안한 내용이 모두 반영되기 어렵다는 점 역시 이해하고 있습니다. 다만 현 레이드 구조 속에서 유저들이 어떤 부분에서 불편을 느끼고 있는지, 부정적인 의견이 있다는 점도 이해합니다.
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로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
로아 인벤 전광판 시작!!
[적절한닉] 소나무나 벨까를 줄이면? 소나벨 깔깔깔~
[전국절제협회] 가토의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.
[호크개선해줘] 호크개선해줘
[더워요33] 무적007은 부활할 것이다.
[백동일33] 배마 살려
[렘키드나] 누가 설날 마지막 날에 로아 함?
[전국절제협회] 타대의 왕, 절제가 하늘에 서겠다.





꿍디빵디꿍