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2026-03-07 09:29
조회: 19,546
추천: 56
서폿 스팩이랑 유효율은 상관있음선요약
서폿 스팩 높을수록 유효율이 높음 근데 스팩 차이로 인한 유효율 차이는 엄청 적음 유효율 계산식은 버프동안딜(버프로 상승된거까지 포함한 총딜)/(버프없는딜+버프동안딜(버프로 상승된거까지 포함한 총딜)) 아까 노인장이 자꾸 해당버프 올라왔을때 딜러기본딜(버프로상승된거 제외)/ 총 기본딜 이라고 어그로 끌길래 실험해왔음 딜러세팅 정상적인 치적 100 고기로드(예둔없음 딜변수날꺼없음) 실험 방법 처음 노버프로 딜러가 버캐 박음 그후 아무것도 안 리고 쿨만돌리고 풀버프후 똑같이 버캐박음 일단 정상세팅 3버블 ![]() ![]() ![]() 대략 72~73 으로 나오는걸 확인할수있음 오차는 딜러 딜이 때릴 때마다 약간씩 차이나서그럼 그럼 이제 노인장은 기본딜(버프영향이없다)이 했으니 1용맹이고 겁화 보석이 없어도 퍼센트가 같아야 정상이겠지? ![]() ![]() 바로 68로 추락하는 모습 아 이것도 약간의 오차라고? 그래서 바드 세르카 0강도 들고 똑같이 1버블 ![]() 아 1버블이라 그렇다고? 바드 세르카 0강 3버블 ![]() 그리고 하다가 딜러 무기깨져서 딜러 스팩이 존나 낮아졌을때 얻은 데이터 ![]() 즉 유효율은 해당 버프있을때 버프 포함 총딜/ (해당 버프없을때딜+ 해당버프 있을때 버프 포함 총딜) 서폿 스팩이 높을수록 유효율이 높은게 맞다 딜러보다 월등히 높으면 더 뽑기 쉬워지고 낮으면 평소보다 조금 하락할수있다
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