현 시점 로아.

진짜 밸패만 잘하면 갓 겜인거 맞다.

그럼에도 불구하고 스마게는 대체 왜 밸패를 못하는걸까??

지표고 뭐고 다 핑계다.

밸패를 완벽히 할 수 없다. 그이유는 분명히 안다. 

하지만 로아의 구조상 현 시점에선 밸패가 가장 시급하다. 

하지만 공수표 던져 놓고 무기한 기다리라고만 하는 게임사....

대체 왜???

로아 밸패는 대체 왜 이렇게 흘러가는 걸까..? 

이유를 세 가지만 말해보고 싶다. 

첫 번째로. 데이터가 보여주지 못하는 플레이감성 부분에 있다.

이부분은 한 직업. 한 직각. 한 아크그리드 로 꽤나 진득하게 플레이를 해야 느낄 수 있고,

또한 한 직업만 할 께 아니라 다양한 직업을 병행하며  해봐야 '아 이 직업이 진짜 이런 부분이 병신이구나.'

를 깨닫게 되는부분인데. 게임만 하는 밸러스 담당 직원들이 있지 않은 이상 불가능하다고 본다. 

두 번째로, 물리적(노동력)인 요구치가 높음.

직업에서 2갈래 각 두갈래에서 코어조합 까지 러프하게 잡아도 3갈래 이렇게만 계산해보자.

29클래스 X 2 는 58,  58클래스 x  3 하면, 174 클래스이다.

이렇게 많은 밸런스를 조정한다는건.... 사실상 불가능에 가깝다.

옆 집 아이온2를 보면 클래스가 고작 8개인데 밸런스로 맨날 불타오르고있다....


세 번째로, 과금유도에 있다.

회사가 기업인 만큼 매출이 목적인 회사이다. 고로 이때문에 밸런스를 조지고있다.

대체 이게 왜 과금유도에 좋은걸까...???

다들 무너진 밸런스가 과금유도에 좋다는 말을 들어 본적이 있을거다.

내가 애착을 갖게된 캐릭터가 성능이 안좋으면.... 

내가 눈치를 안보기위해 스펙업을 하는 과정에서 과금욕구가 크게 발생한다.

이 부분을 절대적으로 게임사가 개입해서 조절할 수 있는게 바로 밸. 런. 스. 이다.....

고로 무너진 밸런스가 게임사가 원하는 방향성이다...

마무리로...

부가적인 다른 요소들도 있겠지만....이정도가 복합되어져... 진짜 진짜 얘들 만큼은 해줘야겠다.

하는 직업들 해주고, +@로 유저 많은 직업들 딸깍딸깍 건드려주며 너네 접지마~ 하는 거같다.....

그러니 로아 밸패는 제비 뽑기가 맞다.

3줄 요약.

1. 전문 밸런스 팀이 없다.
2. 직업이 너무 많다.
3. 과금유도 해야된다.