본캐급으로 만들캐릭 빠르게 올리면서 스팩업 뭐해야하나 고민하던 찰나에

지금 보석 7렙 3개남은게 마주바람이랑 싹쓸바람 자리란말임

저걸 8렙으로 바꾸면 투력이 확하고 오르겠지만 실질적으로 지금 8렙보석 가격을 계산편하게 36만골로 잡고 3개면 108만골인데

108만골만큼의 값어치를 하며 투력 100가량 오르는만큼의 딜증을 가지고있는가? 라는 생각이 문득 들었음

투력이랑 스팩업으로 발생하는 실질적인 딜증이 완전한 정비례관계가 아니라는게 몬가몬가같음..

당장 제 본캐만 해도 성당 첫주차 L5000대 초반에서(폿)

개씹운빨로 2주동안 고코선 하나 포함 고대코어 4개먹은거(에다가 고대코어 먹은거에 따른 아공강작좀 했음) + 무강1강 더붙은것만으로 L6000을 바라보고있는데

저정도 상승폭만큼 실제 버프의 딜증값이 올랐는가 하면 진짜 아닌거같은데..

인겜투력 나오고 한두번 손본걸로 알고있고 특히 보석같은경우는 의도적인 방치(고렙보석의 가치보존 및 고렙보석을 사도록 만드는 bm요소)

라고 생각하긴 하지만 괴리감이 진짜 심한 지표이긴 한듯