메이플도 처음에 광역기는 마법사 이동기는 도적 이러다가 결국 모든직업이 스킬이펙트만 다른 마법사가 되었고 
와우,던파도 비슷한 행보를 걷고있음

인정함 직업마다의 개성이 처음에야 신선하고 재밌지만 좀지나면 내가 갖지못한것에 대한 박탈감이 훨씬커짐
근데 이거 선은 정해야할거같음 
"헤드딜러급 피면유틸을 가지고 사멸급의 고점을 가지고 있고 타대처럼 딜각가져가는 딜러가 생겼음" 

여기서 로아의 선택지는 크게 두가지 모든딜러들을 저만큼의 밸류를 가진 캐릭터로 만들거나 과한 성능을 가진 캐릭터를 "구조적"으로 너프시키는거임
이 시점에서 두 선택지 다 문제가 있지만 로아는 전자를 택할것임 실제로도 그런 기조로 밸패를 하고있고 많은게임사도 그런 기조로 갔음

난 저런 캐릭터를 만든 시점에서 이미 실수를 저지른거라고 생각하는데 각 딜러마다 최소한의 기준을 정했으면 함
대충 생각난대로 말하면
타대: 자유로운 딜각, 딜과 유틸 반비례 (딜이 높으면 저유틸or딜이 낮으면 고유틸)
백사멸: 중간이상 난이도, 중간이상의 고점 , 적당한 이동기, 유틸
헤드: 중간이상 난이도 , 딜과 이동기 반비례(이동기가 안좋다면 다 맞췄을때 포텐셜높음) , 고유틸

여기서 아르카나처럼 난이도,족쇄가 많아 고점을 볼수있는 타대 , 고점딜과 이동기가 안좋지만 파티안정성을 가져갈수있는 워로드같은 기조로 캐릭터를 만들면 좋겠음

다시 본론으로 돌아와서 난 극단적으로 지금시점에선 밸패 기조를 과한성능을 가진 캐릭터를 구조적으로 너프 해야된다고 봄 
이거말고는 미래가 보이지않음 지금은 과도기일뿐임 모든 캐릭터가 헤드유틸.사멸고점.타대난이도로 변해가는 과정임
내 호크가 당장 나메급 카운터스킬받고 대붕급 딜 받고 곰수사급 피면받으면 게임이 건강해질거같냐? 난 아니라고 봄 결국 모든 캐릭터가 그렇게 되는거임
오히려 현재 호크정도가 밸런스가 맞는거임 타대인데 카운터를 잘쳐야할 이유가 없고 큰족쇄없이는 고점딜을 뽑아내야할 이유가없고 피면을 둘러야할 이유가없음

지저분한 글인데 읽어줬으면 고맙다