롤 -> 승패률로 밸패하고 밴/픽률 참고해서 예측밸패함

로아 예측밸패는 롤의 밴픽률처럼 참고 할만한 지표가 없음 예측밸패가 아니라 뇌피셜밸패임

그나마 롤 밴픽률 논리와 비슷한 지표가 로아에는 하나가 존재하는데 
신규직업생성 증가율과 직업이탈률, 꼬접임

직업유기는 취향이 안맞아서, 성능 별로라서, 사기직업이 좋아서, 못생겨서 등 이유가 여럿인데
찍먹 해보고 대부분 마음에 안들면 초기에 유기함
만약 고레벨 배럭이나 본캐라인의 이탈률이 높으면 리스크리턴이 불합리하다고 생각하는 것이고 쓸만한 지표일 듯

성능 좋은 챔프의 픽률/밴률은 올라감 쓰레기는 픽도 안하고 밴도 안하고 투명취급함 -> 밴픽론
신규직업생성수가 늘어나고 성능 안좋으면 유기 때리고 직업인구수 급락함 -> 밴픽론 논리와 흡사함

로아는 썩은물론에 가까운데 철권 밸패와 비슷함
기가스 -> 석유가 온몸비틀기 해서 이겨대면 기가스 평균승률이 꽤 좋네? 너 패싱

밸패하면 가끔 얘가 패싱이라고? 개발자들이 로아를 안하나? 말이 나오는 밸패가 있음
썩은물론을 적용하면 납득이 감