깔아치기로 인해 손이 바빠서 결국 고저점 차이가 날 수밖에 없음

'깔아치기가 어려워서' 고·저점 차이가 나는게 아니라
'깔아치기로 인해 손이 바쁜 와중에 어떻게 판단해서 스킬을 욱여넣냐'의 차이임

깔아치기 란?
차원술사의 일점관통시간분쇄 는 사용 시 몇초 뒤에 터지는 매커니즘입니다
차원에 진입해서 초기화 된 일점관통시간분쇄 스킬을 깔아둔 후 원래 시간에서 스킬을 맞추는 것
이게 깔아치기의 기본.

그 이후 다시 차원에 진입하기 전(Z)일점관통시간분쇄끝난 후에 진입해야함
그래야 쿨타임 감소 누수가 없음

But, 스킬 1개만 맞춰도 쿨감을 받기 때문무지성 깔아치기를 갈겨도 저점이 높아진다는 것 + 스킬 쿨을 안놀리고 돌릴 수 있다는 것임.
가장 고점은 둘 다 맞췄을 때가 제일 고점이고, 모든 스킬의 쿨감도 다 받음


깔아치기의 성공이 중요한 게 아니라 깔아치는 것 자체를 빨리 굴리고 쿨 누수를 줄이는 방법을 아냐 모르냐 가 1.2 (인벤유저)와 1.5(눈가루)의 차이
 ※이걸 모르고 그냥 냈다는 것은 QA팀, 디렉터 무능과 연계된다고 생각함


그래서 이걸 어떻게 조정할지 모르겠어서 걍 없앤거임
여기서 구조 어찌고 하는 분들 저거 다 지켰다고 생각안함

진짜 저렇게 해야만 구조 돌아가게 했으면 족쇄임


논란을 조장하고자 하는 글이 아니라
 QA팀 / 디렉터 검수가 너무 무능했다 라는 말을 하고싶은거임
 그로인해 후속패치는 차원술사 유저가 만족할 수 없는 패치가 된거고

저도 차원술사 유저임
전 솔직히 신캐라 이정도 칼질 안당할거 알고 (당해도 망소빙급 될거라 생각하고) 시작한 사람 맞음
저는 실력이 좋은 사람이 아니라, 깔아치기 삭제보다 딜 너프된게 더 꼬운 사람임

그럼에도 깔아치기에 대한 얘기가 많아 생각 적어봄..

피아노 저난이도 좋은 사람이 쓸 코어, 딜 조정하고 깔아치기를 사용하는 코어
선택하게 해주면 되는게 아닌가 하는 생각을 함.