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2026-07-27 17:24
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로스트아크 MMORPG 게임 개선 건의안 ( 내가 쓴 원문 )로스트아크 MMORPG 게임 개선 건의안 1. 캐릭터 시너지 개편 건의안 캐릭별 선호 비선호 중복 시너지등으로 인한 파티의 가입 및 거절의 불합리함을 바꾸기 위해 건의함 공격대 각 파티번호 1,2,3,4 기준 4인 생존시 1번 치적 2번 방깍 3번 피증 4번 공증 등등 시너지와 순서는 바뀔수 있음 위와 같이 적용 각 파티원 사망시 역순으로 시너지 삭제 ( ex . 1명 다이 4번 공증 삭제 , 2명 다이 3번 피증도 삭제... 이런식으로 역순으로 차례대로 삭제 ) 파티번호별 시너지 자동적용 및 파티원 사망시 시너지 삭제로 진행하며 기존 각 캐릭터별 시너지 스킬들의 트라이포드는 캐릭터의 컨샙에 알맞게 변경한다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 2. 힘 , 민첩 , 지능 에 따른 차별점 적용 ( 클래스별 특색에 맞도록 적용하되 밸런스가 지금보다 더 무너질 우려가 있는경우 현황유지 ) ( 이걸로 또 무너진 밸런스는 고치지도 않고 새로운 BM으로 돈만 빨아먹겠다는 생각 하지마십쇼 ) 현제 상황 모든 클래스 동일 캐릭터전체효과정보 공격탭 적중률 100.00% 물리방어관통 0.00% 마법방어관통 0.00% 방어탭 회피율 0.00% 치명타저항률 0.00% 힘 , 민첩 , 지능 에 따른 차별점 예를들어 힘캐 > 치명타저항률 ↑ ( 추가로 숙련 스텟 이외에 추가 무력화 수치 ↑ ) 민첩캐 > 물리방어관통 ↑ , 회피율 ↑ 지능캐 > 적중률 ↑ , 마법방어관통 ↑ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 3. 체방과 사멸 ( 백헤드 ) 삭제 < 사멸 타대 갈라치기 아닙니다 사멸 없애달라는 겁니다 글 똑바로 읽으세요 > 위 2번에서 제안한 차별점이 있었다면 모르겠지만 지금 체방과 사멸 은 패널티일 뿐입니다 한정된 곳만 공격해야하는 사멸이 ( 백헤드 ) 라서 DPS 고점이 더 높은가? X 체방이 낮아서 DPS 고점이 높은가? X 현제 상황은 사람들이 흔히 언급하는 상위티어 캐릭터들이 DPS 고점 , 체방 , 경면 , 피면 , 무력 , 카운터 , 파괴 등 가진놈들이 다 가지고 있고 사멸을 삭제하겠다고 언급했으면 기존의 사멸세트 장비만 삭제하지 말고 백헤드 자체를 없애고 그에 따른 아크패시브 일격 노드 변경 결투의 대가 , 기습의 대가 , 타격의 대가 각인 등의 삭제 및 통합 해주십시요 ( 유각의 시세차익에 따른 골드 손해가 어쩌니 저쩌니 하는 소리 하지마십시요 아크패시브 패치 전에 5/5 엘릭서 회심 달인 다 깍고 초월다 하고 나서 손해는 편의성 해결로 다 잊으셨습니까 ) 체방 딴딴하고 타대 캐릭터들만 키우시는분들은 사멸 과 체방 삭제에 공감 못하실겁니다 단체기믹 같은곳에서 다른 사람이 실수 해서 다 똑같이 쳐맞고 다른 사람들 물약 먹고 다시 딜 할때 내 화면만 회색으로 불꺼지는 캐릭터 키워보시면 체방에 관해서 공감하실거고 ㅈㄴ 쌘 백 헤드 주력기를 꽂는 순간 보스가 180도 회전회오리 탭댄스 춰서 딜이 반에 반토막 나는 캐릭을 키워보시면 공감하실겁니다 보스가 이리저리 무빙쳐서 못맞추는건 모두 똑같은 거니까 제외하고 백헤드를 잡기 쉬운 캐릭터가 물론 있습니다 상대적으로 백헤드 잡기가 쉬운것 뿐이지 주력기 쏠때 백헤드가 돌아가서 딜 반에반토막날 리스크가 없는것이 아닙니다 스킬이 일반 즉발이냐 차징이냐 홀딩이냐 경면 피면이 있냐 없냐 에 따른 딜 차이도 분명히 존재 해야합니다 그리고 딴딴한 캐릭들 피면으로 쳐맞딜 할때 남들보다 낮은 체방으로 죽을 위기를 아슬아슬하게 줄타가며 회피하고 다시 딜을 이어가는 캐릭터의 DPS 고점이 더 높아야하는것이 제 개인적으로는 옳은 밸런스 라고 생각합니다 ( ex . 성당2관문 종 풍차돌리며 전진하는 패턴 체방 캐릭으로 피면 쳐맞딜 하면 바로 뒤져요 그나마 스페 이외에 피면스킬 1개도 사용 못하는 캐릭터도 꽤 있습니다 지금 ) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 4. 보석 게임 내에서 보석이 차지하는 전투력 상승분은 굉장히 큰데요 여러가지 다양한 캐릭터를 키우는 입장에서 보석의 구매비용은 상당히 부담스러운 가격이 형성되어 있습니다 그로 인해 어쩔수 없이 재미를 포기하고 효율성을 위해 같은 클래스를 6개 육성하는 나이스단을 선택하는 경우가 발생하고 있습니다 물론 나는 이 캐릭터만 재밌어서 6개 키우는 유저도 분명히 있습니다 각각의 선택은 존중합니다 보석을 원정대화 할수 는 없을까요 11개의 보석을 원정대에 광휘의 보석으로 등록하고 각 캐릭터별로 보석 설정창에서 필요한 스킬들의 데미지증가 및 쿨감소를 등록할수 있다면 정말 좋겠습니다 이렇게 하면 높은 보석을 가진 기존의 원정대와 낮은 보석을 가진 신규 및 복귀 원정대와의 전투력 격차가 크게 발생할수 있으므로 보석에 따른 전투력 증가값은 낮게 설정하는것이 좋을것 같습니다 지금은 보석에 의한 뻥투력이 너무 심해요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 5. 밸런스 패치 ( 후...... ) 어디서 뭐 부터 말해야할지 참 답이 안나오지만 일단 적어보겠습니다 제 인벤 닉네임 검색하면 다 나오겠지만 육성중인 캐릭터가 본캐 리퍼 부캐 환수사 , 아르카나 , 브레이커 , 소울이터 , 데모닉 , 차원술사 이렇게 키우고 있고 캐릭터 재미와 타격감 그리고 밸패에 영향을 받아서 위 나열한 클래스들의 양직각을 모두 경험하게 되었습니다 고점캐 저점캐도 섞여있고 사이클이 없거나 쉽고 또 고정된 사이클이지만 어긋났을때 복구가 쉽거나 어려운 캐릭 다양합니다 저는 많은 분들이 싸우는 이유가 본캐와 부캐 입장차이 라고 생각하는데 본캐 입장에서 DPS 고점을 위해 연구하고 여러가지 디테일한 부분을 노력 해서 이러한 부분은 어렵다 라고 말을 하면 부캐로 숙제만 대충 빼고 치우는 입장에서 그게 뭐 대수라고 쉽던데 이런식으로 받아치니까 싸움이 나는거라고 생각합니다 알카 브커 소울이 더 어렵고 리퍼 환수 데모닉이 더 쉬울거 같죠? DPS 고점 뽑겠다고 디테일한거 챙기면 다 어려운 직업입니다 대부분의 사람들이 부캐보다 본캐에 더 많은 시간과 노력 애정을 가지고 육성합니다 ㅈ 망한 밸런스 중에 제가 정말 이해가 안가는게 있는데요 DPS 고점 배율 0.85 ? 0.9도 안나오는 곰수사 너프요? 당신들이 수집하는 평균지표가 고점 열려있는 다른 클래스들이 투따 당하고 사이클 말아먹어서 못친것 까지 포함해서 적용하는게 밸런스 패치에 적합한 평균지표 라고 생각하는겁니까? 지금까지 이따위 평균 지표를 수집해서 이 모양 이꼴로 밸패를 진행한겁니까? 제가 전에 고객센터로 문의 넣었을때 말씀드렸었습니다 당신들이 수집하는 평균지표 자체가 오염되었거나 잘못되었을수 있다고 이런식의 평균지표 수집을 하면 똥캐릭에 인구수 적어서 고인물만 살아남은 클래스들은 평균 지표가 높을수 밖에 없고 좋은 캐릭이라고 소문난 클래스들은 유입이 저점수호단 역활을 해주니까 평균 지표가 낮을수 밖에 없는거죠 신규레이드전 예측밸패? 몇년동안 평소에도 못맞추는 밸런스를 신규레이드 나오기전엔 무슨 신들림이 오셔서 예측을 하고 밸패를 하고 있습니까 밸런스 완벽하게 맞추기 어렵겠죠 누가 모든 캐릭들 개성없이 DPS 고점배율 1.0 모두 동일하게 맞춰달라고 했습니까 적어도 DPS 고점 0.85 ? 0.9도 안나오는 미련곰탱이 캐릭터를 남들보다 쉽다는 이유로 다른 사람들이 더 못친다는 이유로 고점을 더 열수 있도록 악패나 악그 개선도 없이 타인의 못함에 의한 평균지표로 너프를 당할 이유는 없다고 생각합니다 개선을 하거나 너프한거 되돌려주십시요
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[응꼬] 가려웡
[백염] 전재학 잘하고 있다 인벤은 무시가 답이다 이대로만 가자
[뽀짬] 워로드 버프좀 ㅋㅋ
[도움도움점화] 사멸의왕 절제가 하늘에 서겠다.
[백염] 전재학 잘하고 있다 우매한 인벤의견 무시하고 이대로가자
[더워요33] 무적00....
[롤생선] 빨아주다가 지들입맛에 안맞으면 바로 살인스텝밟아버리기~
로아 인벤 전광판 시작!!
[비창2악장] 한국에서 가장~이미지좋은 게임입니다 즐겁게 즐겨주세요ㅎ





