고점기준으로 밸패하는게 무조건적으로 좋은것도 아니란것도 알고 그에 따른 부작용도 여럿있다는것도 알고
모든직업이 배율이 같아야한다는 것도 아님 
그저 지금처럼 평균값으로 밸패하다보니 전태처럼 2중시너지도 아닌데도
환수사랑 차원술사랑 DPS배율 격차가 약 50%나 차이나는 상황에서
선긋기하겠다고 요구DPS를 과하게 올린거로 보여서 되게 별로같음 
하필 또 모르둠이라 더더욱 DPS 배율차이가 도드라지는것도 있겠지만
실전에서 어려운캐릭으로 DPS뽑는건 유저가 깎으면 어떻게든 되는건데
낮은 DPS배율은 유저가 손댈수없는 부분이다보니 이 차이가 너무 말도 안되는것 같음
뭐 당장 고점기준으로 밸패하기엔 시너지 등 먼저 수정되야할 부분도 있고 패치하더라도
우리는 어려운데, 개똥꼬쇼해야 딸깍하는직업보다 조금더 쎄네 어쩌구 저쩌구 하고
지금도 곰밑딜인사람들 딜이 더 낮아지는 등 불만이 터지겠지만
이번 모르둠처럼 선긋기 제대로 할거면 고점기준으로 패치해서
노말, 하드는 딱스펙이 한손으로 코파면서 허수기준의 30~50퍼로만 쳐도 기믹만 실패안하면 깨지게 만들더라도
나메는 적어도 진짜로 제대로 깍으면 이번 환수사처럼 스펙문제없어도 1인 DPS 뽑는게 말도안되는 수준인 직업은 없도록 해야할것 같음