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2026-09-29 05:46
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근데 4개 폿은 색깔을 다 다르게 만들어놓고 모르둠은 왜 딜만 요구함?대충 크게 보면
바드는 버프 고점 도화가는 안정적인 케어 발키리는 범위형 버프, 케어 홀나는 무력, 기믹, 카운터 폿 4개를 각자 다른 장점으로 만들어놨는데 익스트림 나메는 난이도를 딜 요구량에 너무 몰아넣은 느낌임. 케어, 무력, 카운터가 좋아도 결국 딜 고점을 포기할 만큼의 메리트가 없으면 폿을 이렇게 다르게 설계한 의미가 있나 싶음. 특정 폿이 필수가 되라는 얘기가 아니라 각 폿의 장점을 잘 활용하면 그만큼 공략에서 이득을 볼 수 있게 해야지. 선발대 중에서도 선발대를 겨냥한 엔컨이라고 해도 딜만 빡빡하게 요구할 게 아니라 각 폿이 가진 장점도 공략에서 의미가 있게 만들었어야 하지 않나 싶음. 폿이 본캐인 형님들 생각은 어떰?
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