대충 크게 보면

바드는 버프 고점
도화가는 안정적인 케어
발키리는 범위형 버프, 케어
홀나는 무력, 기믹, 카운터

폿 4개를 각자 다른 장점으로 만들어놨는데
익스트림 나메는 난이도를 딜 요구량에 너무 몰아넣은 느낌임.

케어, 무력, 카운터가 좋아도
결국 딜 고점을 포기할 만큼의 메리트가 없으면
폿을 이렇게 다르게 설계한 의미가 있나 싶음.

특정 폿이 필수가 되라는 얘기가 아니라
각 폿의 장점을 잘 활용하면 그만큼 공략에서 이득을 볼 수 있게 해야지.

선발대 중에서도 선발대를 겨냥한 엔컨이라고 해도
딜만 빡빡하게 요구할 게 아니라
각 폿이 가진 장점도 공략에서 의미가 있게 만들었어야 하지 않나 싶음.




폿이 본캐인 형님들 생각은 어떰?