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2026-10-24 02:45
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레이드 난도를 왜 이렇게 냈는지 모르겠다고?그러면 시즌초부터 ㅅㅂ 유각 설계 잘못해서 한번에 쳐내는 바람에 현질은 적당히 패키지 정도만 사가며 꾸준히 게임 열심히 한 대다수 유저들이랑 처음부터 혼수비용만큼 써가며 올유각 맞추고 시작한 핵과금 선발대&방송인들이랑 그 사이에서 엔드 난도 맞추기가 쉬웠겠냐
유저구간에게 적당히 도전적으로 만들면 핵과금선발대 방송인들한테는 너무 쉽고 반대로 방송인핵과금러 화력에 보스 체력을 맞추면 아래 구간은 나메 랩제 힘들게 맞춰도 트라이때 딜부족으로 죽어나고 어쩔 수 없이 일반 유저들 생각해서 중간 언저리로 맞추는데 윗구간 딜찍 핵과금 자칭 금손 호소인들이랑 겜하지도 않고 방송인 하는 것만보고 자아의탁하는 친구들이 너무 쉽다 쉽다 벽쳐달라 이 지x하는데 더퍼 레이드도 아니고 일반 레이드에 죽부자 정도면 적당했는데 유각 이제 다 맞춰가는 벨가까지 와서도 그러니까 스마게가 하도 시달려서 아 그러면 윗구간 딜찍하는 친구들도 딜 빡빡한 체험할 수 있게 해줘야겠다 해서 이렇게 될거 예상하면서도 내놓은거 아니겠냐고요. 그리고 빨간약 먹은거고. 틀려? 이럴꺼면 더퍼때만 어렵게하고.. 그외에는 처음부터 나메 대신 노말 하드 정도만 내놓되 대신 하드 랩제를 확 올렸어야 했다니까? 그게 숙제화되도 부담없으면서 트라이때 즐기기 딱 좋은 레이드이고 대신 랩제를 올려서 기본 스펙업을 유도했어야지. 경제적으로도 재화 소비가 되도록. 아마 확실히 깰 수 있겠다는 생각이 들면 돈들여서라도 높아진 하드 레벨 올릴 사람은 많았을걸? 반대로 지금은 스펙업해서 피곤하게 나메가느니 그냥 성장안하고 하드 주차할랜다 이런 사람이 많은거고 난도가 쉬우면 보스 피조절이 아니라 그만큼 아픈 짤페를 추가하고 출시 2주정도만 부활 아예 안되게 바꾸면 되잖냐. 2주 무공 이벤트랑 같이.. 피돼지 만들어서 스펙업 강요시키는거보다 차라리 처음부터 입장컷을 올리는게 덜 스트레스지.. |





